Ostranauts Support manette et Steam Deck
Jeu manette depuis Fire in the Hold — clavier reste roi pour UI dense
Le support manette et Steam Deck est arrivé avec Fire in the Hold aux côtés saves Steam Cloud — jalon QoL avant sortie Ostranauts 1.0 le 2026-08-03. Blue Bottle Games n’a pas remplacé workflow clavier-souris ; ils ont ajouté couche manette viable pour capitaines voulant jouer couch, handheld ou hybrid. Interface officielle reste anglais uniquement, et écrans les plus denses — bulk orders PDA, plot nav map, install paint mode — favorisent toujours précision souris. Cette page explique ce qui marche manette, comment Options rebinding map pads, quand Steam Deck aide versus nuit, et comment Cloud saves interagissent installs moddées depuis Steam Workshop.
Contrairement assumptions Early Access early, support manette existe depuis Fire in the Hold — pas absent à 1.0.
Ce qu’a ajouté Fire in the Hold
Jalon avril 2026 a livré :
- Chemin vérification Steam Deck — jouable handheld avec compromis UI attendus
- Input Gamepad walking, interactions QAB et subsets console nav
- Steam Cloud — sync saves PC et Deck si Cloud activé settings client Steam
Lisez page Fire in the Hold update pour contexte combat et voyage — jeu Deck compte surtout longs transits super-fast-forward, pas micromanagement tutoriel première heure.
Clavier et souris restent primary
Ostranauts = tile sim avec spreadsheets finance, routage conduits, drag-select Orders et texte COMMS — interfaces built pour précision curseur. Workflows clavier défaut documentés sur Raccourcis supposent :
- WASD pan caméra à pied ; mode helm remap thrust
- Space pause avant mis-clicks catastrophiques
- 1–4 hotkeys QAB pour muscle-memory repairs
- Walk souris, contexte clic droit, paint selects multi-tuiles
Gamepad map sticks analogiques mouvement et face buttons slots QAB, mais filtres PDA denses et grilles install ralentissent sans souris. Traitez manette couche confort loops familiers, pas learning first-time.
Options rebinding
Ouvrez Options depuis pause menu pour inspecter et rebind boutons manette aux côtés entrées clavier où supporté. Tips pratiques :
- Miroir habitudes clavier critiques — pause, inventaire, speed controls — sur shoulder buttons atteignables sans claw grip
- Gardez helm thrust sur sticks ; ne swap yaw vers buttons si vous struggle déjà alignement console nav
- Testez layouts rebound dockés OKLG avant combat Ceres — remap mid-fight invite disaster
Documentez layout carnet — Cloud saves ne sync pas profils Steam Input community custom cross-machines sauf export séparé.
Quand Steam Deck aide
Deck brille segments voyage et marche station :
- Transits super fast-forward OKLG et destinations outer — voir Stations et voyage
- Role-play casual stations — bars, kiosks, gig boards
- Monitor alarmes life support couch pendant SFF runs
- Expérimentation second-save pendant PC run main career
Limites thermal et batterie handheld s’appliquent — longs burns torch loadouts combat drainent plus vite que hops salvage pacifiques.
Quand manette nuit
Évitez workflows controller-first pour :
- RCS précis dock et match VREL — anneaux alignement Comment voler et s’amarrer exigent analog fin ou taps clavier
- Railsniping et slew tourelles Combat vaisseau — intercepts VCRS matchés exigent micro corrections
- Bulk Install et Orders painting — drag-select PDA et Ordres cross decks
- Premier salvage EVA — chaînes QAB Comment salvager outils coupe
Hybrid play marche : souris au dock refits, Deck underway burns. Steam Cloud sync progress si deux devices même build branch.
Steam Cloud et hygiène save
Steam Cloud copie saves entre machines — utile splits Deck/PC. Caveats :
- Activez Cloud par jeu properties Steam
- Évitez play simultané deux devices — copies conflict peuvent apparaître
- Mods Workshop load orders différents entre machines corrompent attentes — lisez conseils backup Steam Workshop
- Jours patch majeurs — attendez hotfixes notés Mises à jour avant sync saves mid-refit
Ordre lecture contrôles suggéré
- Raccourcis — défauts manette hérite
- Console nav — modes helm sur stick
- PDA et Ordres — savez ce qui reste mouse-only
- Premiers pas — tutoriel amélioré 1.0 ; apprenez clavier d’abord
- Cette page — switch Deck après premier redock OKLG
Pages connexes
- Hub Contrôles — référence input complète
- Raccourcis — défauts clavier
- Console nav — panneaux COMMS et RCS
- PDA et Ordres — workflows bulk queue
- Fire in the Hold — jalon ajoutant support Deck
- Lancement version 1.0 — passe stabilité top Deck features
Foire aux questions
Réponses rapides pour rester en vie dans le boneyard.
Ostranauts supporte-t-il manettes à 1.0 ?
Oui — **support manette et Steam Deck livré avec Fire in the Hold**, pas absent au launch. Clavier et souris restent best pour UI dense ; voir Raccourcis pour défauts.
Puis-je sync saves PC et Steam Deck ?
Activez **Steam Cloud** properties client Steam AppID 1022980. Évitez jouer même save simultanément deux devices, et matchez listes mods Workshop — voir Steam Workshop.
Steam Deck bon pour dock et combat ?
Deck convient voyage SFF et marche station plus que dock **RCS précis** ou railsniping. Utilisez clavier/souris learning Comment voler et s'amarrer, puis hybrid handheld burns.