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Premiers pas dans Ostranauts

Survivre à la première heure amarré à K-Leg sans venter le pont

Dernière mise à jour:

Premiers pas

Ostranauts est un space-sim noir solo de Blue Bottle Games. La version 1.0 est arrivée sur Steam le 2026-08-03 après une longue période Early Access. Pas de mode multijoueur — chaque paiement d’hypothèque, chaque départ de quai raté et chaque alarme d’hypoxie est à vous seul. Votre campagne commence généralement à OKLG (K-Leg), une station bondée du système intérieur où capitaines fauchés, permis de salvage et prêteurs prédateurs se croisent.

Ce guide suppose que vous avez déjà choisi un personnage. Sinon, lisez d’abord Création de personnage — carrières, traits et choix entre coque hypothéquée ou voies coffin/poker sans dette changent votre première semaine.

Version 1.0 a livré flow tutoriel amélioré — objectifs PDA et polish onboarding aident nouveaux capitaines, mais cette page couvre toujours rythme shift hypothèque et concepts premier undock que tutoriel peut rush.

Lancement et PDA

Après le lancement, vous apparaissez dans OKLG avec un assistant numérique personnel listant les objectifs immédiats. Traitez le PDA comme une checklist, pas du flavor text : il vous pousse à embarquer sur votre vaisseau, vérifier les systèmes critiques et comprendre l’horloge de shift. Les déductions hypothécaires frappent sur un cycle de shift de six heures, donc traîner au bar coûte de l’argent si vous possédez une coque financée.

Marchez le long du quai jusqu’à votre poste assigné. Notez quelle passerelle mène à votre sas — vous retracerez ce chemin après chaque run de salvage. Si vous hésitez sur les interactions importantes, gardez la page raccourcis visible ; Ostranauts est dense et l’interface officielle est en anglais uniquement.

Embarquer sur votre vaisseau

À l’intérieur de la coque, visitez chaque pièce avant de larguer les amarres :

  • Énergie — Le réacteur ou la batterie est-il en ligne ? Consoles nav, pompes et lumières ont besoin d’électricité.
  • Atmosphère — La pression doit tendre vers des niveaux respirables (~20 kPa O2 dans une config saine). Voir Gérer l’atmosphère pour la boucle complète.
  • Nav — Localisez le poste de pilotage et les readouts RCS. Vous ne pouvez pas voler à l’aveugle.
  • Cargo et outils — Rangez l’équipement EVA où vous le saisirez vraiment en urgence.

Si vous avez financé le vaisseau, ouvrez la vue finance et notez la morsure hypothécaire par shift. Le guide hypothèque vaisseau explique comment les packages de départ se comparent.

Premiers concepts de départ de quai

Pas besoin d’un vol parfait le jour un — il vous faut un vol contrôlé. Le départ à OKLG utilise la pile nav console COMMS : Transponder alimenté, Antenna, hailer la station, demander la clearance, relâcher les clamps, puis utiliser le RCS pour glisser hors du quai sans frotter la coque contre l’anneau.

La procédure complète est dans Comment voler et s’amarrer. Pour l’instant, retenez trois idées :

  1. Vitesse relative (VREL) — Égalisez la vitesse avec la cible avant de clamp ou d’effleurer le quai.
  2. Anneaux d’alignement — Vert signifie un axe d’approche acceptable ; jaune et rouge signifient ajuster l’attitude d’abord.
  3. COMMS alimenté — Les demandes de départ échouent en silence si l’avionique est éteinte.

Pratiquez un court départ et réamarrage dans le volume OKLG avant de chasser les épaves. La référence console nav liste quelles commandes COMMS correspondent aux états dock, undock et clamp.

Salvage et payer les factures

Le travail de salvage à OKLG tourne autour des permis quotidiens — comptez environ 5000 $ par jour pour l’accès légal au boneyard — et la boucle reconnaissance, démontage, remorquage et réparation. Votre premier run rentable n’exige pas un vaisseau énorme ; il exige de savoir quels composants survivent au démontage et quels vendeurs les achètent intacts.

Suivez Comment salvager avant votre première EVA sur une épave, et parcourez la page économie du salvage pour reconnaître quand une pièce vaut le remorquage versus le scrap sur place.

Atmosphère et équipage (plus tard le même jour)

Même si vous prévoyez une vie purement stationnaire la première heure, apprenez les sons d’alarme de dépressurisation et de montée CO2. Un conduit déchiré ou un sas oublié peut tuer un capitaine en minutes. Gérer l’atmosphère et l’outil checklist atmosphère sont les références à garder.

Le recrutement peut attendre d’avoir des revenus, mais lisez Recruter un équipage tôt pour comprendre le death pay — compensation initiale due si quelqu’un meurt sous votre responsabilité.

Et ensuite

Une fois que vous pouvez larguer, réamarrer et lire votre PDA sans panique, élargissez :

Mid-game après solvabilité OKLG — pas day one :

Pour un contexte plus large, visitez le hub Carte pour les environs OKLG, Zone conflit Ceres avant trips belt, la Critique pour les impressions 1.0, et Mises à jour si vous revenez après un patch.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour rester en vie dans le boneyard.

Où commence une nouvelle campagne Ostranauts ?

La plupart des capitaines commencent amarrés à OKLG (K-Leg), la station d'accueil où permis de salvage, financement de vaisseau et marchés d'équipage convergent. Votre PDA liste les premiers objectifs après le lancement.

À quelle fréquence l'hypothèque déduit-elle de l'argent ?

Les paiements hypothécaires déduisent généralement chaque shift de six heures tant que vous possédez une coque financée. Le temps d'inactivité à la station fait avancer l'horloge de shift — planifiez salvage ou travail payé avant d'être à sec.

Puis-je éviter le vol et ne faire que du salvage en station ?

Certaines tâches précoces restent dans OKLG, mais la boucle centrale suppose de larguer, atteindre les épaves du boneyard et remorquer le cargo. Apprenez les bases via Comment voler et s'amarrer avant de compter sur le revenu du salvage.