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Recruter un équipage dans Ostranauts

Death pay, confiance, services, combinaisons et équipage qui peut mourir sous votre responsabilité

Dernière mise à jour:

Recruter un équipage

Ostranauts est solo, mais votre vaisseau reste rarement mono-équipage. Les recrues pilotent consoles nav, démontent salvage et font EVA pendant que vous dormez — mal, si vous ignorez contrats, combinaisons et moral. Blue Bottle Games lie le recrutement à l’économie noir : death pay initial, friction sociale et possibilité réelle que quelqu’un meure parce que vous avez venté le mauvais compartiment.

Ce guide couvre death pay, amitié, gestion roster, affectation de services, politique combinaisons EVA et liens vers notes de comportement autonome.

Death pay et contrats

En recrutant via marchés OKLG ou contacts, attendez-vous au death pay — somme forfaitaire due si le travailleur meurt employé par vous. Ce n’est pas du flavor ; c’est une ligne budgétaire qui peut ruiner un capitaine traitant l’équipage comme carburant jetable.

Avant signature :

  • Lisez salaire base, durée shift et multiplicateur death pay.
  • Budgétez death pay avec hypothèque (shifts six heures) et permis salvage (~5000 $/jour).
  • Ne recrutez jamais plus que ce que life support et casier combinaisons peuvent soutenir.

Si cash serré, retardez recrutement jusqu’à stabilisation Comment salvager — un expert impayable vaut moins que le solo.

Amitié et confiance

Au-delà des contrats, l’amitié monte loyauté et facilite l’obéissance aux ordres. Équipage peu confiant abandonne postes, provoque bagarres ou refuse EVA quand alarmes atmosphère montent.

Amitié pratique sans excès role-play :

  • Payez à temps, ne faminez pas stocks galley partagés.
  • Partagez quartiers sûrs avec scrubbers actifs — voir Gérer l’atmosphère.
  • N’envoyez pas recrues vertes en coupe solo sans discipline tether.

Traits sociaux de Création de personnage modifient vitesse de confiance. Vérifiez carrières de départ pour capitaines avec avantages négociation.

Roster, services et shifts

Votre roster liste recrues actives, compétences, santé et postes assignés. Affectez services explicitement :

  • Nav — hail COMMS, clearance undock, aide alignement clamp pendant Comment voler et s’amarrer.
  • Ingénierie — veille réacteur, réparation conduits, restart scrubber.
  • EVA — ordres uninstall sur épaves, patch coque.
  • Domestique — nourriture, soins, entretien combinaisons.

Rotationnez services pour réduire épuisement. Équipage épuisé clique mal nav ou saute égalisation sas. La page IA équipage documente priorités autonomes quand vous donnez ordres larges.

Combinaisons EVA et survie équipage

Chaque membre sortant de la coque a besoin d’une combinaison EVA ajustée avec pression bouteille adéquate. Politique standard :

  • Une combinaison principale plus une spare pour deux recrues EVA actives.
  • Stage combinaisons près du sas réellement utilisé — pas trois ponts plus loin.
  • Après runs salvage, inspectez combinaisons pour micro-coupures avant re-stockage.

Défaillance combinaison en shift boneyard = death pay et choc émotionnel. Associez vérif combinaisons à checklist atmosphère avant undock.

Micromanagement versus délégation

Vous pilotez chaque burn ou déléguez nav pendant que vous coupez épaves. La délégation échoue quand :

  • Console nav sans transponder/antenne alimentés — voir console nav.
  • Compétence équipage inférieure à la tâche.
  • Ordres contradictoires pendant alignement clamp.

Commencez avec une recrue sur un seul service jusqu’à observer IA équipage en boucles OKLG sûres avant marathons salvage multi-équipage.

Équipage et construction vaisseau

Ajouter couchettes sans capacité scrubber = suffocation équipage la nuit. Construction de vaisseau doit planifier quartiers équipage adjacents aux collecteurs life support, pas isolés en extensions cargo non alimentées.

Équipage plus large accélère hauls Comment salvager mais multiplie salaires et exposure death pay. Le hub Builds compare coques quatre couchettes versus épaves solo.

Quand l’équipage meurt ou quitte

Fatalités déduisent death pay immédiatement et peuvent retirer main-d’œuvre qualifiée mid-shift. Démissions laissent des trous sans compensation mais blessent quand même plannings.

Étapes recovery :

  1. Stabilisez atmosphère et finissez dock si crise — Sauvetage en cas d’échouage si besoin.
  2. Réaffectez services au roster restant ou capitaine manuellement.
  3. Re-recrutez seulement quand finances absorbent le choc death pay.

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FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour rester en vie dans le boneyard.

Qu'est-ce que le death pay dans Ostranauts ?

Compensation initiale due si un membre recruté meurt en travaillant pour vous. Intégrez-le à chaque recrutement avec salaires, permis salvage et paiements hypothécaires.

Combien de recrues pour un nouveau capitaine ?

Commencez à zéro ou une jusqu'à voler, amarrer et gérer atmosphère de façon fiable. Chaque recrue supplémentaire exige life support, combinaisons, salaires et réserve death pay.

L'équipage peut-il piloter sans moi à la console nav ?

Recrues qualifiées peuvent assister ou tenir nav selon ordres et règles IA. Il faut quand même avionique COMMS alimentée et instructions claires — voir IA équipage et console nav.