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Ostranauts IA équipage et gestion roster

Shifts, autotask, priorités duty, forbid zones et besoins qui overrident vos ordres

Dernière mise à jour:

IA équipage

Équipage Ostranauts = main-d’œuvre bon marché, conséquences chères. Mécano à pocket change/shift et vous devez quand même death pay — gros escrow tiers à signature, perdu si mort sous commande, remboursé si départ propre. À bord, chaque PNJ = simulation besoins : faim, soif, oxygène, fatigue, hygiène, moodlets, Autonomy rivalisent avec files Install et hauls salvage.

Cette page explique Roster, Autotask, priorités duty, forbid zones. Négociation/recrutement : Recruter équipage ; respirer : Pièces life support.

Shifts roster : Work, Free, Sleep

App Roster peint journée heure par heure. Trois types :

Work Shift (orange) — Suit Build Orders, Install, Action Orders si Automatic Behavior on. Contrôle manuel Work autorisé — puppet specialist uninstall délicat — mais micromanagement constant = coûts sociaux (Autonomy).

Free Shift (noir) — Moodlets et besoins corporels. Manger, boire, socialiser, sieste. Refus ordres manuels travail — repair, restore, install, uninstall — même clics désespérés. Console nav encore opérable si demandé — multi-vaisseaux.

Sleep Shift (bleu) — Comme Free pour repos. Planifiez Sleep après longs jours EVA/combat pour Repair pas derrière IA épuisée.

Untime — Pas Work shifts assignables Untime ; respectez horloge ou ordres fail silencieusement.

Planning type : Work strip épaves, Free dock OKLG vente, Sleep transit deep autonav.

Autotask et pipeline Orders

Toggle Autotask = IA prend personnage sélectionné — joueur ou équipage — worker auto. Work + Autotask on → pickup tâches file comme vous : haul loot, restore pompes, mass REPR/DISM filtres Orders.

Deux fenêtres hull :

  • Install — placeholders tournés pièces/équipement ; IA fetch outils/matériaux si chemins OK.
  • Orders — actions masse filtrées : UNIN, DISM, REPR, HAUL, SCRA, etc.

Tasks skip silencieusement outils/matériaux/pathing fail — idle = couloir bloqué, clé manquante, forbid zone, pas paresse.

Capitaine joueur peut Autotask aussi — délégation mêmes règles équipage.

Priorités duty (1 highest – 4 lowest)

Duties par personnage Roster. Compétition ordres : nombre bas gagne. Catégories :

  • Firefight — flammes/brèches urgence.
  • Patient / Doctor — triage médical.
  • Operations — tâches opérationnelles vaisseau/consoles.
  • Construct — placeholders build/expansion coque.
  • Repair / Restore — gear installé ou salvage lâche.
  • Haul — items uninstalled vers zones stock.
  • Clean — hygiène/encombrement — bas jusqu’effondrement moral.
  • Cook, Flick (toggle power), rôles support niches.

Roster salvage-heavy : Haul 1, Repair 2, Construct 3, Clean 4. Refit : Construct 1, Repair 2, Haul 3.

Priorités sans match = maintenance incidentelle si outils + Autotask — ne remplace pas HAUL zones explicites post-boneyard.

Zones forbid

Forbid zones = murs invisibles IA ne traverse pas — même si chemin repair shortest passe tuiles marquées. Usage :

  • Sceller compartiments brèche mid-EVA pendant restore pont.
  • Haulers hors cycles sas tests pompe.
  • Protéger placards câblage inachevés des cleaners emportant pièces.

Forbid ≠ réputation faction — loi pathing locale. Combinez toggles Restore permission Roster (restore auto non marqués) pour éviter fix « utile » module que vous vendiez intact.

Besoins, moodlets, Autonomy

Faim/soif souvent auto si galley/eau — jusqu’à lock sans provisions. Hygiène/sommeil burns multi-jours ; NPCs sales/épuisés trébuchent EVA, meurent combinaisons non rechargées.

Autonomy = sentiment contrôle. Capitaine joueur ignore perte micromanagement ; PNJ non. Spam mouvement/contrôle manuel Work draine Autonomy → ignore ordres, échecs sociaux, acting out malgré shift orange.

Best practices :

  • File Orders structurées, Autotask on, revoyez Roster pas click-spam paths.
  • Free heures récupération émotionnelle — surtout post-combat Ceres.
  • Combinaisons EVA, outils, chargeurs spare avant Autotask extérieur.
  • Duties par phase : Haul-first retour épave ; Repair-first refit docké.

Contrôle direct et roster multi-vaisseaux

Tab ou clic équipier = swap contrôle direct — même multi-hulls. Précision uninstall, mais refus Free/Sleep s’appliquent.

Checklist debug in-game équipage bloqué — après forbid, couleurs shift, outils, routes pathables.

Réalité économique : IA bat solo

Salaires équipage triviaux vs risque death pay ; mécano bien planifié finit refits Construction vaisseau pendant que vous volez ventes Licensed Kiosk. Solo early OKLG plus crédit/heure ; IA scale torch multi-pièces sans 40 h câblage réel.

Death pay = chaque brèche combinaison hit six chiffres émotion — liez alarmes atmosphère avant Autotask DISM extérieur.

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FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour rester en vie dans le boneyard.

Pourquoi équipage ne repair pas en Free Shift ?

Free et Sleep bloquent ordres travail — repair, install, uninstall, restore. Passez heure Work (orange) ou attendez retour Work avant Autotask repairs.

Que font forbid zones dans Ostranauts ?

Tuiles impassables IA, bloquent pathing vers ordres au-delà. Scellez dangers ou protégez sas pendant autres duties ailleurs.

Micromanagement nuit performance équipage ?

Oui PNJ. Contrôle direct soutenu baisse Autonomy et ignore ordres. File tâches, duty priorities, Autotask Work shifts au lieu steering manuel constant.