Ostranauts IA équipage et gestion roster
Shifts, autotask, priorités duty, forbid zones et besoins qui overrident vos ordres
Équipage Ostranauts = main-d’œuvre bon marché, conséquences chères. Mécano à pocket change/shift et vous devez quand même death pay — gros escrow tiers à signature, perdu si mort sous commande, remboursé si départ propre. À bord, chaque PNJ = simulation besoins : faim, soif, oxygène, fatigue, hygiène, moodlets, Autonomy rivalisent avec files Install et hauls salvage.
Cette page explique Roster, Autotask, priorités duty, forbid zones. Négociation/recrutement : Recruter équipage ; respirer : Pièces life support.
Shifts roster : Work, Free, Sleep
App Roster peint journée heure par heure. Trois types :
Work Shift (orange) — Suit Build Orders, Install, Action Orders si Automatic Behavior on. Contrôle manuel Work autorisé — puppet specialist uninstall délicat — mais micromanagement constant = coûts sociaux (Autonomy).
Free Shift (noir) — Moodlets et besoins corporels. Manger, boire, socialiser, sieste. Refus ordres manuels travail — repair, restore, install, uninstall — même clics désespérés. Console nav encore opérable si demandé — multi-vaisseaux.
Sleep Shift (bleu) — Comme Free pour repos. Planifiez Sleep après longs jours EVA/combat pour Repair pas derrière IA épuisée.
Untime — Pas Work shifts assignables Untime ; respectez horloge ou ordres fail silencieusement.
Planning type : Work strip épaves, Free dock OKLG vente, Sleep transit deep autonav.
Autotask et pipeline Orders
Toggle Autotask = IA prend personnage sélectionné — joueur ou équipage — worker auto. Work + Autotask on → pickup tâches file comme vous : haul loot, restore pompes, mass REPR/DISM filtres Orders.
Deux fenêtres hull :
- Install — placeholders tournés pièces/équipement ; IA fetch outils/matériaux si chemins OK.
- Orders — actions masse filtrées : UNIN, DISM, REPR, HAUL, SCRA, etc.
Tasks skip silencieusement outils/matériaux/pathing fail — idle = couloir bloqué, clé manquante, forbid zone, pas paresse.
Capitaine joueur peut Autotask aussi — délégation mêmes règles équipage.
Priorités duty (1 highest – 4 lowest)
Duties par personnage Roster. Compétition ordres : nombre bas gagne. Catégories :
- Firefight — flammes/brèches urgence.
- Patient / Doctor — triage médical.
- Operations — tâches opérationnelles vaisseau/consoles.
- Construct — placeholders build/expansion coque.
- Repair / Restore — gear installé ou salvage lâche.
- Haul — items uninstalled vers zones stock.
- Clean — hygiène/encombrement — bas jusqu’effondrement moral.
- Cook, Flick (toggle power), rôles support niches.
Roster salvage-heavy : Haul 1, Repair 2, Construct 3, Clean 4. Refit : Construct 1, Repair 2, Haul 3.
Priorités sans match = maintenance incidentelle si outils + Autotask — ne remplace pas HAUL zones explicites post-boneyard.
Zones forbid
Forbid zones = murs invisibles IA ne traverse pas — même si chemin repair shortest passe tuiles marquées. Usage :
- Sceller compartiments brèche mid-EVA pendant restore pont.
- Haulers hors cycles sas tests pompe.
- Protéger placards câblage inachevés des cleaners emportant pièces.
Forbid ≠ réputation faction — loi pathing locale. Combinez toggles Restore permission Roster (restore auto non marqués) pour éviter fix « utile » module que vous vendiez intact.
Besoins, moodlets, Autonomy
Faim/soif souvent auto si galley/eau — jusqu’à lock sans provisions. Hygiène/sommeil burns multi-jours ; NPCs sales/épuisés trébuchent EVA, meurent combinaisons non rechargées.
Autonomy = sentiment contrôle. Capitaine joueur ignore perte micromanagement ; PNJ non. Spam mouvement/contrôle manuel Work draine Autonomy → ignore ordres, échecs sociaux, acting out malgré shift orange.
Best practices :
- File Orders structurées, Autotask on, revoyez Roster pas click-spam paths.
- Free heures récupération émotionnelle — surtout post-combat Ceres.
- Combinaisons EVA, outils, chargeurs spare avant Autotask extérieur.
- Duties par phase : Haul-first retour épave ; Repair-first refit docké.
Contrôle direct et roster multi-vaisseaux
Tab ou clic équipier = swap contrôle direct — même multi-hulls. Précision uninstall, mais refus Free/Sleep s’appliquent.
Checklist debug in-game équipage bloqué — après forbid, couleurs shift, outils, routes pathables.
Réalité économique : IA bat solo
Salaires équipage triviaux vs risque death pay ; mécano bien planifié finit refits Construction vaisseau pendant que vous volez ventes Licensed Kiosk. Solo early OKLG plus crédit/heure ; IA scale torch multi-pièces sans 40 h câblage réel.
Death pay = chaque brèche combinaison hit six chiffres émotion — liez alarmes atmosphère avant Autotask DISM extérieur.
Pages connexes
- Recruter équipage — négociation, death pay, amitié
- Hub Systèmes — boucle salvage paie payroll
- Économie salvage — hypothèque avec équipage
- Construction vaisseau — files Install exécutées équipage
- Gérer l’atmosphère — IA vivante coque pressurisée
Foire aux questions
Réponses rapides pour rester en vie dans le boneyard.
Pourquoi équipage ne repair pas en Free Shift ?
Free et Sleep bloquent ordres travail — repair, install, uninstall, restore. Passez heure Work (orange) ou attendez retour Work avant Autotask repairs.
Que font forbid zones dans Ostranauts ?
Tuiles impassables IA, bloquent pathing vers ordres au-delà. Scellez dangers ou protégez sas pendant autres duties ailleurs.
Micromanagement nuit performance équipage ?
Oui PNJ. Contrôle direct soutenu baisse Autonomy et ignore ordres. File tâches, duty priorities, Autotask Work shifts au lieu steering manuel constant.