Bounty hunting dans Ostranauts
Warrants dead-or-alive, capitalisme dystopique et revenu combat mid-game
Le bounty hunting est nouveau en Ostranauts 1.0 — boucle revenu mid-game où stations corporate postent warrants sur criminels que vous capturez morts ou vivants. Blue Bottle Games le cadrer comme fantasy capitalisme dystopique : firmes sécurité externalisent violence à capitaines fauchés possédant déjà coques gun-capable et portant escrow death pay pour fatalités équipage. Ce n’est pas side gig OKLG day-one — suppose vol, combat, dock sous stress, et absorption factures repair quand cible warrant riposte.
Lisez Combat vaisseau et Comment voler et s’amarrer avant premier contrat. Revenu bounty contraste avec marges steady Comment salvager — pics plus hauts, variance plus haute.
Ce qu’ajoute le système bounty 1.0
Notes launch 2026-08-03 ont livré boards bounty aux côtés support Steam Workshop et flow tutoriel amélioré — mais mécaniques distinctes modding ou permis salvage. Warrants apparaissent sur kiosks faction et sécurité, surtout près Ceres où proxy wars produisent fugitifs. Chaque contrat spécifie :
- Identité cible — nom, lane connu, parfois hints classe vaisseau
- Préférence capture — livraison vivante paie plus mais exige retenue, espace brig, intégrité combinaison
- Capture morte — plus rapide, plus sanglante, toujours profitable quand refits brig impossibles
- Payout et impact faction — compléter warrants shift standing BCER, BCRS ou contractors sécurité neutres
Pas de mode multijoueur — vous chassez fugitifs IA en lanes solo partagées avec pirates et escortes corporate.
Préparation : coque, équipage et pensée brig
Bounty hunting punit cargo tubs sans budget power pour armes :
Vaisseau combat-capable — Minimum, planifiez couverture PDC, arme cinétique primaire ou option missile, cladding ablatif depuis Combat vaisseau. Arrivez magazines pleins — restock vendeurs BCRS ou BCER avant accepter warrants espace contesté.
Brig et pensée restraint — Captures vivantes exigent compartiments sécurisés : portes renforcées, forbid zones, combinaisons spare pour que prisonniers ne ventent pas airlock pendant transfert. Refits Construction de vaisseau peuvent ajouter tile set brig dédié avant premier bonus alive compte.
Roster équipage — Recruter équipage avec skills combat-adjacents et shifts Work clairs pendant intercepts. Death pay trigger sur fatalités — budgétez escrow avant chasser cibles armées. Priorités repair IA équipage restent au-dessus clean quand brèches coque mid-fight.
Marge life support — Corps supplémentaires consomment O2 et capacité scrubber CO2 — rerun checklist atmosphère quand occupation brig monte.
Standing faction et contexte Ceres
Warrants lient fils story Ceres Affair depuis Early Access — sécurité corporate, opportunistes pirates, belligérants proxy war postent tous bounties avec éthiques différentes. Compléter warrant aligné BCER peut fâcher traders BCRS dont vous dépendez pour restock ammo.
Lisez zone conflit Ceres avant choisir côtés pour profit. Standing neutre préserve flexibilité shopping à Zhonghuamen et Port Mojave jusqu’à choix story vous lock.
Comparez gates faction avec tables vendeurs combat sur Stations et voyage — revenu chasse vaut zéro si pièces repair deviennent indisponibles après.
Économie mort versus vivant
Captures vivantes exigent :
- Feu disabling plutôt destruction coque — railguns et missiles exigent settings retenue et bon pilotage
- Boarding ou opérations tractor — matcher VREL, clamp, EVA avec restraints
- Temps brig pendant transit retour — nourriture, air, risque suicide prisonniers désespérés
Captures mortes exigent :
- Firepower écrasant — résolution plus rapide, coût ammo plus haut
- Preuve kill — confirmer destruction cible sans amendes station collateral
- Tiers bonus plus bas sur certains contrats — lisez texte kiosk avant ouvrir feu
Capitaines mid-game prennent souvent clauses dead-or-alive littéralement selon fit vaisseau — salvage tub avec un PDC prend warrants morts jusqu’à refits brig financent bonus alive.
Revenu bounty versus salvage
Salvage OKLG paie factures era tutoriel prévisibles — permis quotidiens près 5000 $, boucles uninstall, math repair vendeur. Bounty hunting spike revenu quand warrants alignent lanes déjà volées — mais boards secs, intercepts ratés et repairs combat créent sécheresses.
Utilisez solvabilité salvage pour financer premiers refits combat ; bounties pour financer remass torch et frais dock Ceres. Mining astéroïdes ajoute troisième parallèle quand prix minerai battent payouts warrant.
Trackez déductions shift hypothèque avec planificateur shift hypothèque — semaine bounty ratée tick quand même charges finance six heures.
Quand commencer bounty hunting
Pas day one. Premiers pas et flow tutoriel 1.0 amélioré enseignent undock, atmosphère et premier salvage — rien n’exige armes. Commencez warrants après :
- Redock OKLG fiable sans égratignures coque
- Life support stable voyages multi-jours
- Loadout combat testé sur drones ou cibles calmes
- Buffer cash pour repair et exposure death pay
Capitaines story poursuivant clôture Ceres Affair peuvent recevoir objectifs warrant-adjacents naturellement — traitez-les comme gates narratifs plutôt grind optionnel.
Note Workshop et modding
Mods Steam Workshop peuvent ajuster économie ou ajouter vaisseaux — modding légitime seulement ; ce guide couvre warrants vanilla 1.0. Lisez Steam Workshop pour load order et backup save avant mixer mods avec saves bounty.
Pages connexes
- Combat vaisseau — armes, decoys, blindage
- Recruter équipage — death pay et shifts roster
- Zone conflit Ceres — emplacements boards warrant
- Lancement version 1.0 — système bounty livré à release
- Comment salvager — comparaison revenu baseline
- Fire in the Hold — fondation combat avant bounties 1.0
- Mises à jour — hotfixes spawn warrant et payouts
Foire aux questions
Réponses rapides pour rester en vie dans le boneyard.
Quand commencer bounty hunting dans Ostranauts 1.0 ?
Traitez bounties comme contenu **mid-game** — après vol fiable, life support et coque combat-capable. Finissez Premiers pas et solvabilité salvage OKLG avant boards warrant Ceres.
Dois-je capturer cibles vivantes ?
Contrats spécifient préférences mort ou vivant — vivant paie plus mais exige espace brig et gear restraint. Captures mortes conviennent fits combat early sans refit — lisez termes kiosk avant undock.
Comment bounty hunting compare au revenu salvage ?
Salvage plus steady près OKLG ; bounties spike plus haut avec risque combat et coûts repair. Beaucoup capitaines financent armes avec salvage, puis chassent warrants couloirs Ceres — voir Combat vaisseau.