Guides Ostranauts
De votre premier départ à K-Leg au remboursement de l'hypothèque grâce au salvage
Blue Bottle Games a sorti Ostranauts 1.0 sur Steam en août 2026 après des années en Early Access. La campagne vous plonge dans un space-sim noir hardcore où la dette, le vol newtonien et les systèmes de life support défaillants comptent autant que n’importe quel combat. Ce hub rassemble les guides style walkthrough que nous recommandons de lire dans l’ordre — ou d’ouvrir quand un système précis commence à tuer votre capitaine.
Par où commencer pour les nouveaux capitaines
Si vous n’avez jamais joué, commencez par Premiers pas. Ce guide couvre le lancement du personnage à OKLG, la lecture des objectifs PDA, l’embarquement sur votre coque hypothéquée et les premiers concepts du départ de quai sans dériver vers le boneyard. Combinez-le avec Création de personnage si vous êtes encore à l’écran de lancement à décider des carrières, traits et de la prise d’une dette de vaisseau.
Le vol est la barrière de compétence pour presque tout le reste. Comment voler et s’amarrer détaille les burns RCS, la clearance COMMS, les anneaux d’alignement et le clamp — la même boucle que vous répéterez pour les runs de salvage et les visites de station. Gardez la référence des raccourcis et les notes sur la console nav ouverts pendant la pratique.
Gagner de l’argent et rester en vie
Le salvage paie les factures. Comment salvager explique les permis quotidiens autour de 5000 $, la reconnaissance des épaves dans le boneyard OKLG, le démontage de pièces de valeur et le remorquage de carcasses avant que l’horloge hypothécaire n’atteigne votre prochain shift de six heures. Lisez l’aperçu de l’économie du salvage pour le contexte des prix et la checklist outils salvage avant votre première EVA.
Les défaillances d’atmosphère tuent en silence. Gérer l’atmosphère couvre les cibles O2 autour de 20 kPa, les pompes, les scrubbers, les contrôles d’étanchéité et la discipline des combinaisons EVA. Utilisez l’outil checklist atmosphère quand vous ajoutez des pièces ou reroutez des conduits.
Équipage, builds et urgences
Une fois que vous volez et respirez de façon fiable, Recruter un équipage enseigne les contrats death pay, l’amitié, les affectations de service et les combinaisons. Les notes sur l’IA d’équipage expliquent comment les recrues se comportent quand vous ne micromanagez pas chaque ordre.
Construction de vaisseau est le jeu long : ordres d’installation, zonage des pièces, conduits électriques et extension d’une coque étanche sans venter le pont. Comparez les carrières de départ, les options d’hypothèque et la voie fusion torch sur le hub Builds avant d’engager des crédits en refits.
Quand le carburant, l’énergie ou un mauvais amarrage vous bloquent, Sauvetage en cas d’échouage couvre les options PASS/taxi, les contacts Rescue nav et l’étiquette de récupération — avec les commandes debug mentionnées seulement en dernier recours.
Combat, mining et bounties (mid-game)
Fire in the Hold et le lancement 1.0 ont ajouté des couches systémiques au-delà du salvage OKLG — optionnelles tant que vol et respiration ne sont pas fiables, obligatoires si vous poursuivez la clôture story Ceres.
Combat vaisseau documente arcs point defense, mass throwers et railguns, missiles, decoys Polaris, cladding Whipple, gates réputation faction à BCER et BCRS, et logistique power ou ammo qui maintient armes en feu. Associez carte zone conflit Ceres avant undock armé.
Mining astéroïdes couvre approches tether clusters, outils handheld et explosifs, grades minerai fer through platine et hydrates, limites masse cargo, sécurité EVA, vente Port Mojave ou Zhonghuamen. Hardware mining overlap combat — traitez shaped charges comme ammunition.
Bounty hunting est nouveau en 1.0 : warrants dead-or-alive, pensée brig, prep coque combat-capable, revenu spike plus haut que salvage avec plus variance repair. Pas boucle day-one — commencez après solvabilité OKLG et loadout testé.
Cross-read Feu et fumée quand accidents combat ou mining ventent compartiments, et Fusion torch drive quand commutes Ceres dépassent remass starter.
Hubs connexes
Les guides expliquent comment jouer ; les autres sections documentent ce qui existe dans le système solaire. Parcourez Contrôles pour les workflows d’entrée et de console, Systèmes pour l’économie et les pièces life support, la Carte pour OKLG et les routes sortantes, Outils pour les checklists et planificateurs, la Critique pour les impressions 1.0, et Mises à jour pour le suivi des patchs après le lancement.
Foire aux questions
Réponses rapides pour rester en vie dans le boneyard.
Quel guide lire en premier dans Ostranauts ?
Lisez d'abord Premiers pas, puis Comment voler et s'amarrer et Comment salvager. Les choix de création comptent avant le lancement — voir Création de personnage si vous n'avez pas quitté l'écran de lancement.
Ces guides couvrent-ils la version 1.0 Steam ?
Oui. Ils supposent le lancement 1.0 d'août 2026 sur Steam (AppID 1022980), solo uniquement, avec OKLG comme station d'accueil et l'anglais comme seule langue officielle de l'interface.
Où apprendre les contrôles sans relire des guides entiers ?
Utilisez le hub Contrôles pour les pages raccourcis et console nav. Les guides se concentrent sur les workflows ; les pages Contrôles sont une référence rapide en jeu.
Quand commencer guides combat ou mining ?
Après Premiers pas, Comment voler et s'amarrer et revenu salvage OKLG fiable. Lisez Combat vaisseau et Mining astéroïdes avant runs Ceres ; Bounty hunting est mid-game.