Raccourcis Ostranauts
Bindings clavier/souris défaut pour caméra, temps, inventaire, QAB et vol
Ostranauts suppose pause, pan et actions en file sans fouiller menus. Blue Bottle Games documente la plupart des défauts dans readme in-game ; cette page collecte bindings quotidiens après lancement Steam 1.0 août 2026. Interface officielle anglais uniquement, pas de mode multijoueur — chaque unpause mal timingée est à vous seul.
Rebind dans Options, mais tableaux ci-dessous = défauts usine. Croisez Hub Contrôles pour place dans UI globale et référence console nav quand WASD contrôle vaisseau pas caméra.
Caméra, temps et session
À pied ou vaisseau stationnaire, mouvement caméra = boucle entrée la plus fréquente.
| Touche | Action |
|---|---|
| W A S D | Pan caméra haut, gauche, bas, droite |
| Shift + WASD | Pan plus rapide |
| Molette souris | Zoom |
| Home | Centre sur personnage actif |
| Space | Pause / unpause simulation |
| [ | Diminue vitesse simulation |
| ] | Augmente vitesse simulation |
| Esc | Ferme UI top ; menu save/quit si rien ouvert |
| + / - | Zoom alternatif |
Space = frein urgence. Avant burn torch, clamp dock ou sas douteux, pause. Horloge shift six heures compte en pause — hypothèque et frais dock aux frontières shift, pas minutes unpaused — mais pause évite morts instantanées mis-click.
Super Fast Forward (SFF) dans UI temps pas une touche unique. Sommeil et transits longs oui ; building précis non. Timing économique fin shift : Hypothèque vaisseau et planificateur shift hypothèque.
Souris, sélection et inventaire
| Entrée | Action |
|---|---|
| Clic gauche | Marche capitaine ; sélection IA draftée |
| Clic droit | Menu contexte / QAB sur tuile |
| Drag gauche | Paint item sélectionné ; scroll longues listes |
| I | Toggle inventaire (personnage + sol proche) |
| R | Rotation item sens horaire |
| Shift + clic (inventaire) | Auto-move vers meilleur slot |
Clic portrait bas-gauche ouvre inventaire et recentre caméra si Home flake avec plusieurs équipiers. Paper doll inventaire montre slots équipement ; points jaunes = montage possible.
Rotation R compte pour placement Install et tri haul manuel. Coffin starter serré : rotation efficace = minutes gagnées/run salvage = argent permis.
Quick Action Bar (QAB)
Objet ou PNJ sélectionné : QAB liste actions contextuelles.
| Touche | Action |
|---|---|
| 1 – 4 | Quatre premières actions QAB |
| 5 | Scroll liste QAB haut |
| 6 | Refresh liste actions QAB |
| 7 | Expand QAB toutes actions |
Entraînez 1–4 workflows répétés : toggle power, Use console nav, Restore équipement endommagé, Inventory rack. Code couleur — marteau jaune = build/repair liés files Orders.
Hotkeys PDA et utilitaires
Depuis menu Home PDA ou raccourcis directs :
| Touche | Action |
|---|---|
| N | App Zones — destinations haul et restrictions PNJ |
| X | Cycle modes Vizor AR |
| L | Paramètres Vizor |
Goals, Roster, Tasks, Install, Orders surtout boutons bandeau PDA gauche ou Home, mais N Zones à mémoriser avant mass haul coque agrandie. Erreurs zones = IA dépose loot piles vente ou pièces interdites.
Overrides console nav et vol
À console nav, sémantique WASD change :
| Touche | Action (mode vol) |
|---|---|
| W A S D | Translation vaisseau (avant, gauche, arrière, droite) |
| Q / E | Rotation CCW / CW |
| Souris | Cibles map, clics boutons COMMS |
Maintenez touche rotation opposée pour annuler spin. Égalisez VREL avant clamp — voir Comment voler et s’amarrer et Console nav pour clearance undock COMMS.
Torch et fusion ajoutent switches panel réacteur ; poussée manuelle = sliders throttle nav et contrôles cycle documentés Fusion torch drive.
Construction vaisseau et touches debug
Debug ignorables sauf builders :
| Touche | Action |
|---|---|
| R | Rotation placeholder install |
| Delete | Retire item sous curseur (debug) |
| Point (.) | Rotation vaisseau CW (debug) |
| Flèches | Visualisation tilt vaisseau debug |
Construction légitime = menus Install et Orders pas delete debug. Gros refits — clearance towing brace, decoupes sol réacteur — lisez Construction vaisseau avant uninstall murs étanchéité.
Ordre apprentissage pratique
Nouveaux joueurs :
- Space pause avant chaque première interaction
- Home et I muscle memory prep EVA
- 1–4 = power, use, repair, inventory vaisseau départ
- Relisez WASD vol Comment voler et s’amarrer avant quitter OKLG
Veterans Early Access : confirmez touches [ / ] vitesse après patchs Mises à jour. Équipage recruté : Recruter équipage pour toggles pause IA séparés de Space global.
Pages connexes
- Hub Contrôles — caméra, nav, couches PDA
- Console nav — COMMS, clamps, station keeping
- PDA et Ordres — files automation et zones
- Premiers pas — première heure OKLG
- Hub Outils — checklists imprimables supposant ces bindings
Foire aux questions
Réponses rapides pour rester en vie dans le boneyard.
Quelle touche pause Ostranauts ?
Space toggle pause/unpause par défaut. Pause avant clearance undock, ignition torch ou corridor inconnu.
Comment recentrer caméra sur mon personnage ?
Home centre sur capitaine actif. Ou clic portrait bas-gauche si follow mode bug avec plusieurs équipiers.
WASD panne-t-il toujours la caméra ?
À pied oui. Console nav mode vol, WASD translate vaisseau et Q/E rotation. Voir console nav au changement mode.