Outils et checklists Ostranauts
Planifiez les shifts, vérifiez le life support et préparez le boneyard avant undock
Ostranauts punit l’improvisation. Une coque financée déduit des paiements hypothécaires à chaque shift de six heures, que vous soyez amarré à OKLG ou au milieu d’une EVA ratée. Les défaillances d’atmosphère annoncent rarement une explosion cinématique — elles arrivent en chute de pression silencieuse, montée de CO2 ou alarme de combinaison ignorée pendant que vous jonglez avec les COMMS nav. Les permis de salvage coûtent de vrais crédits, et remorquer la mauvaise épave peut vous laisser fauché avant d’atteindre un vendeur.
Ce hub rassemble des outils pratiques à garder ouverts sur un second écran, à imprimer pour un carnet ou à parcourir sur téléphone en jeu. Ce ne sont pas des substituts aux guides complets ; ce sont les contrôles de dernière minute que les capitaines expérimentés passent avant que les clamps se relâchent.
Planification hypothèque et shift
La dette est le métronome de la campagne. Si vous possédez un vaisseau hypothéqué, chaque tick de shift retire du cash que vous ayez dormi au bar ou brûlé du carburant sur une longue interception. Le planificateur shift hypothèque découpe le rythme de six heures en tableau à remplir avec revenus attendus, coûts fixes et crédits tampon. Combinez-le avec le guide hypothèque vaisseau pour comparer packages ou refinancer, et avec l’aperçu économie salvage pour estimer ce qu’un haul d’épave vendra vraiment après réparations.
Utilisez le planificateur quand :
- Vous allez entreprendre un long vol et ignorez si vous atterrirez avant la prochaine déduction
- Vous avez recruté un équipage et devez compter salaires plus exposure death pay
- Vous avez acheté permis ou carburant en gros et voulez voir si un jour salvage de plus tient avant le statut fauché
Atmosphère et sécurité au undock
Le life support est l’échec silencieux. Avant de demander la clearance undock, parcourez la coque avec la checklist atmosphère : batteries ou marge réacteur, cibles O2 et N2 autour de 20 kPa, routage cartouche scrubber, seuils d’alarme et placement combinaisons EVA. La boucle détaillée — pompes, conduits, zonage étanche — est dans Gérer l’atmosphère. La checklist attrape les erreurs que les guides supposent déjà apprises une fois.
Passez la checklist atmosphère quand :
- Vous avez ajouté une pièce, déplacé une porte ou rerouté des conduits depuis le dernier vol
- L’équipage dort dans un compartiment que vous visitez rarement
- Vous quittez OKLG pour plus qu’un court hop boneyard
Préparation run salvage
Le salvage est un métier logistique en combinaison. Permis, outils uninstall, intégrité combinaison, capacité haul et math repair-before-sell doivent s’aligner avant de clamp sur une épave. La checklist run salvage couvre achat permis, loadout outils, prep EVA, plan cargo et timing vendeur. Pour la profondeur narrative sur reconnaissance et ordres uninstall, lisez Comment salvager.
Utilisez la checklist salvage quand :
- C’est un nouveau jour in-game et vous devez racheter un permis
- Vous avez upgradé la coque et ignorez si l’ancien plan haul tient encore
- Vous revenez après une pause et ne vous souvenez plus quel outil est dans quel casier
Steam Workshop et mods
Steam Workshop est arrivé à 1.0 avec 40+ mods community — variants coque, tweaks QoL, packs parts. Page Steam Workshop couvre menu MODS in-game, loading_order.json, layout local Ostranauts_Data/Mods/, SampleMod.zip, et workflow backup save avant subscribe. Modding légitime seulement — pas cheat scripts.
Utilisez page Workshop quand :
- Vous voulez coques community après maîtriser vanilla Premiers pas
- Vous avez besoin aide load-order quand deux mods conflict
- Vous sync saves PC et Steam Deck listes mods différentes
Lien entre outils et guides
Les guides du hub Guides enseignent les workflows pas à pas. Les outils compressent ces workflows en listes répétables pour capitaines qui comprennent déjà les systèmes mais veulent zéro surprise au undock. Les références Contrôles comme raccourcis et console nav restent séparées — ouvrez-les quand vous oubliez quelle touche toggle le RCS, pas quand vous ignorez si les scrubbers sont online.
Après le lancement 1.0
Blue Bottle Games a livré Ostranauts 1.0 sur Steam en août 2026 après des années en Early Access. Systèmes era Fire in the Hold — combat vaisseau près Ceres, gear mining astéroïdes, maps station élargies — signifient que vieille mémoire musculaire peut ne plus correspondre à votre save actuelle. Si vous revenez après longue pause, lisez Version 1.0 Launch et Fire in the Hold sur hub Mises à jour avant faire confiance à vieille checklist de mémoire.
Mods Steam Workshop étendent vanilla coques community et packs QoL — subscribe via menu MODS in-game ; backup saves first. Lisez Steam Workshop avant modder main career.
Pour des impressions plus larges du build release, voir la page Critique. Quand un patch change prix des permis, timing shift ou defaults life support, nous mettons à jour ces outils en même temps que les guides qu’ils référencent.
Foire aux questions
Réponses rapides pour rester en vie dans le boneyard.
Outils ou guides d'abord dans Ostranauts ?
Lisez Premiers pas et le guide pertinent une fois, puis gardez les outils en favori pour les sessions suivantes. Les checklists supposent que vous savez déjà pourquoi chaque étape compte.
Ces checklists couvrent-elles la release Steam 1.0 ?
Oui. Elles supposent le lancement août 2026, shifts hypothèque six heures, permis salvage OKLG et campagnes solo avec l'anglais comme seule langue officielle de l'interface.
Puis-je imprimer ces outils en jouant ?
Oui. Chaque page outil utilise tableaux markdown et checklists conçus pour le papier ou un second écran. Remplissez estimations crédits et cochez cases au fil de l'horloge shift.