Ostranauts Stations et voyage au-delà OKLG
Venus, VORB, espace combat Ceres et prep carburant/énergie des longs burns
OKLG enseigne solvabilité ; reste système solaire enseigne ambition. Après Fire in the Hold et lancement 2026-08-03, voyage outbound = boucle core — pas novelty post-crédits. Venus = atmosphères acide et économies aérostat ; Ceres = politique faction, proxy wars, combat zone pirates/militias corporate. Page = staging, outils nav, limites carburant, énergie, design coque quitter Ganymed.
Combinez Comment voler et s’amarrer, Sauvetage en cas d’échouage, builds fusion torch avant premier burn multi-jours.
Littératie map nav
Diamants map = maturité station :
- Diamants blancs pleins — Hubs plein contenu OKLG, région Venus post-FITH.
- Diamants gris pointillés — Placeholders Early Access ; beaucoup remplis patchs 1.0 (Mars Tharsis, Deimos Voltaire, Luna Jade Rabbit, etc.).
Triangles dans diamants = sites sol (gravité, parfois atmosphère) vs ports orbitaux (spin, clamp, pas horizon). Atterrissages Venus sans prep finissent vite ; staging orbite d’abord existe pour raison.
Aides longue portée milestones : plot course amélioré, autopilot, super fast-forward, torch drives haute accélération réduisant semaines → jours — coût réacteur/remass.
Venus et VORB (Venus Orbital)
Venus ≠ OKLG agrandi. Rotation rapide, gravité punissante, atmosphère CO2 acide sulfurique ronge coques non-plastique. Stations surface/aérostats dans shell corrosif ; accès safe exige coques aérodynamiques matériaux acide-résistants — segments Caylon plastic, scrubbing contaminants au-delà CO2 basique.
VORB (Venus Orbital) = havre hors atmosphère — cible orbitale rapide, dock skill check. Clamp VORB réussi ouvre :
- Acheter coque/modules Venus-ready vendeurs orbitaux.
- Salvager épaves nearby bootstrap upgrades sans prix usine.
- Payer ferries descente stations intérieures si crédits > build capability atmosphérique immédiate.
Densité contenu ~OKLG post-FITH — gigs, visas, maps station — VORB second home pas day trip. Prep Pièces life support Contaminant AtmoScrubbers et coolers avant commit.
Ceres, Ring Station et combat zone
Ceres = plus gros corps Belt — mining conglomerates, contrats PMC, Ceres conflict zone proxy war factions + pirates scavenging kills. Gear combat — point defense, mass throwers, missile launchers, decoys, armor cladding — région, vendu stations :
- BCRS (Ring Station) — Hub admin Coalition Ceres Resource Extraction orbite near-Ceres ; surnom « The Mint » habitat centrifuge lumineux.
- BCER (Ceres Resource Extraction) — Port industriel surface-adjacent Calico City.
Réputation gate achats : armes Trusted Galilean Confederacy ; autres Neutral BCER/BCRS. Combat optionnel salvagers évitant routes contestées ; 1.0 résout aussi fils Ceres Affair — causes guerre, mystères VHS, Ben Choong — capitaines engagés.
Gigs courte portée stations Ceres = cash dock sans undock — QoL 1.0 quand repairs combat vident comptes.
Prep voyage : carburant, énergie, portée
Plan outbound balance remass RCS, remass torch (si installé), stockage batterie, endurance life support :
Carburant/remass — Hops intérieurs depuis OKLG survivent RCS/chimique starter ; Venus/Ceres expect réserves dédiées parfois N2 intake regulators. Sec à mi-transit = économie taxi PASS — Sauvetage en cas d’échouage.
Énergie — Consoles nav, transponders, antennes, autopilot, SFF = draw continu. Burns torch multiplient demande. Batteries spare ou fuel réacteur avant SFF ; avionique dark mid-burn = strand légal et physique.
Durée life support — Nourriture, eau, toilettes, hygiène, couchettes, cartouches scrubber CO2 = jours safe loin refills OKLG. Solo vente plus ; torch équipage scrub ou meurt. Checklist atmosphère ajout couchettes multi-jours.
Aérodynamique coque — Entrées atmosphère punissent tubs salvage boxy. Segments streamlinés/plastique shielding réduisent drag/exposition acide — Construction vaisseau refit Venus.
Visas permanents et services station
FITH = visas résident permanents et paperasse station-specific OKLG↔Venus — bureaucratie gameplay. Visas affectent postes, remises, gigs ; lisez kiosk text après dock pas prix OKLG par défaut.
Chaque map station pleine = vendeurs, cliniques, finance, boards faction uniques. Notes PDA quand patch ajoute destination autrefois dashed-gray.
Route progression pragmatique
Après maîtrise OKLG :
- Boucle boneyard solvable — Économie salvage + discipline hypothèque.
- Refit torch/haute portée — Hub Builds + training nav.
- Staging VORB — coque plastique, scrubbing contaminants, ferry/aérostat entry.
- Arrivée Ceres — standing neutral, loadout combat optionnel, gigs story.
- Retours — vendre salvage combat/modules aérostat station payant best, pas plus proche.
Pages connexes
- OKLG & Boneyard — map home et permis
- Hub Carte — légende symboles nav
- Critique — difficulté 1.0 et public
- IA équipage — planifier équipage longs burns
- Mises à jour — nouvelles maps station post-launch
Foire aux questions
Réponses rapides pour rester en vie dans le boneyard.
Qu'est-ce que VORB dans Ostranauts ?
VORB = Venus Orbital — station hors atmosphère corrosive Venus où capitaines dock, shop, salvagent ou paient ferries avant sites aérostat/surface-adjacent.
Gear combat requis pour Ceres ?
Non pour transit, mais conflict zone = combats factions/pirates. Modules combat aident routes contestées ou gigs militaires — armes BCRS/BCER avec exigences réputation.
Préparer long voyage depuis OKLG ?
Stockez remass, batteries chargées/fuel réacteur, cartouches scrubber, nourriture/eau, pièces coque aérodynamiques/acide-résistantes routes Venus. Plot courses autopilot ; lisez Sauvetage en cas d'échouage avant premier long burn.