Ostranauts Estaciones y viaje más allá de OKLG
Venus, VORB, espacio de combate Ceres y preparación de combustible o energía que exigen quemas largas
OKLG enseña solvencia; el resto del sistema solar enseña ambición. Tras el hito Fire in the Hold y el lanzamiento 1.0 del 2026-08-03, Ostranauts trata viaje exterior como bucle central — no novedad post-créditos. Venus añade atmósferas ácidas y economías de aerostato; Ceres añade política de facción, guerras proxy y zona de combate donde piratas y milicias corporativas se solapan. Esta página cubre staging, herramientas de navegación y límites prácticos de combustible, energía y diseño de casco al salir de Ganymed.
Combínala con Cómo volar y atraque, Rescate al quedar varado y builds torch de fusión antes de tu primera quema multi-día.
Alfabetización del mapa de navegación
El mapa de navegación usa marcadores diamante para comunicar madurez de estación:
- Diamantes blancos sólidos — Hubs con contenido completo como OKLG y región Venus tras Fire in the Hold.
- Diamantes grises discontinuos — Marcadores legacy de Early Access; muchos rellenados en parches 1.0 (Mars Tharsis, Deimos Voltaire, Luna Jade Rabbit, etc.).
Triángulos dentro de diamantes distinguen sitios en superficie (gravedad, a veces atmósfera) de puertos orbitales (giro, aproximaciones de sujeción, sin horizonte natural). Aterrizajes en superficie Venus sin preparación terminan rápido; staging orbital primero existe por una razón.
Ayudas de largo alcance añadidas en hitos incluyen trazado de curso mejorado, asistencia autopilot, opciones de tránsito super fast-forward y torch drives de alta aceleración que encogen semanas en días — a coste de reactor y remasa.
Venus y VORB (Venus Orbital)
Venus no es un OKLG más grande. El planeta rota rápido, la gravedad castiga y la atmósfera de dióxido de carbono lleva gotas de ácido sulfúrico que roen cascos no plásticos con el tiempo. Estaciones adyacentes a superficie y aerostatos están dentro de esa cáscara corrosiva; llegar con seguridad exige naves construidas para arrastre aerodinámico y materiales resistentes al ácido — a menudo segmentos de casco Caylon plastic y scrubbing de contaminantes más allá de control CO2 básico.
VORB (Venus Orbital) es puerto seguro fuera de la atmósfera — objetivo de movimiento orbital rápido cuya velocidad hace del atraque una prueba de habilidad. Atraque VORB exitoso abre tres caminos comunes:
- Comprar casco o módulos listos para Venus en vendedores orbitales.
- Salvamentar derelictos cercanos para mejoras sin precios de fábrica.
- Pagar servicios ferry para bajar a estaciones interiores si prefieres gastar créditos antes que capacidad atmosférica inmediata.
Espera densidad de contenido alrededor de Venus comparable a OKLG tras Fire in the Hold — encargos nuevos, visados y mapas de estación — así que trata VORB como segundo hogar, no excursión de un día. Prepara Piezas de soporte vital con Contaminant AtmoScrubbers y refrigeradores antes de comprometerte.
Ceres, Ring Station y zona de combate
Ceres es el cuerpo más grande del Cinturón — ancla de conglomerados mineros, contratos militares privados y zona de conflicto Ceres donde dos facciones libran guerra proxy mientras piratas carroñean bajas. Equipo de combate naval — cañones de defensa puntual, lanzadores de masa, lanzadores de misiles, señuelos, blindaje — se liga a esta región, vendido en estaciones como:
- BCRS (Ring Station) — Hub admin Coalition for Ceres Resource Extraction en órbita cercana Ceres; apodada “The Mint” por hábitat centrífugo brillante.
- BCER (Ceres Resource Extraction) — Puerto industrial adyacente a superficie ligado a asentamientos Calico City.
Reputación limita compras: algunas armas requieren standing Trusted con Galilean Confederacy; otras aparecen en niveles Neutral en BCER o BCRS. Combate es opcional para salvadores que evitan rutas contestadas, pero Ostranauts 1.0 también resuelve beats largos de historia Ceres Affair — causas de guerra, misterios VHS, hilos Ben Choong — para capitanes que participan.
Encargos corto alcance en estaciones Ceres ayudan pilotos sin un duro a ganar tarifas de muelle sin desacoplar — mejora QoL 1.0 cuando reparaciones de combate drenan cuentas.
Preparación de viaje: combustible, energía y alcance
Todo plan exterior equilibra remasa RCS, remasa torch (si instalada), almacenamiento de batería y resistencia de soporte vital:
Combustible y remasa — Saltos interiores desde OKLG pueden sobrevivir con RCS inicial y hábitos químicos; Venus y Ceres esperan reservas dedicadas y a veces N2 ligado a reguladores de entrada. Quedarse seco a mitad de tránsito activa economía taxi PASS — cara, humillante, sobrevivible — detallada en Rescate al quedar varado.
Energía — Consolas de navegación, transponders, antenas, autopilot y modos fast-forward consumen carga continua. Quemas torch multiplican demanda. Empaca baterías de repuesto o combustible de reactor antes de super-fast-forward; aviónica oscura a mitad de quema te vara legal y físicamente.
Duración de soporte vital — Comida, agua, acceso a baño, suministros de higiene, literas y cartuchos de scrubber CO2 definen días seguros lejos de recargas OKLG. Capitanes en solitario ventilan más; naves torch con tripulación scrubbean o mueren. Usa herramienta de lista de atmósfera al añadir literas para rutas multi-día.
Aerodinámica de casco — Entradas atmosféricas castigan cacharros de salvamento cúbicos. Segmentos aerodinámicos y blindaje plástico reducen arrastre y exposición ácida — consulta Construcción de nave al refit para Venus.
Visados permanentes y servicios de estación
Fire in the Hold introdujo visados de residente permanente y papeleo específico de estación entre OKLG y Venus — burocracia como gameplay. Visados afectan qué atraques, descuentos o encargos accedes; lee texto de quiosco tras atraque en lugar de asumir precios OKLG transferidos.
Cada mapa de estación completo trae vendedores, clínicas, terminales financieras y tablones de facción únicos. Actualiza notas PDA cuando un parche añade destino antes gris discontinuo.
Ruta de progresión sugerida
Camino pragmático de capitán tras dominar OKLG:
- Bucle solvente de cementerio — Economía de salvamento más disciplina de hipoteca.
- Refit torch o alto alcance — Hub de Builds y entrenamiento nav.
- Staging VORB — casco plástico, scrubbing contaminantes, ferry o entrada aerostato.
- Llegada Ceres — standing neutral de facción, loadout de combate opcional, encargos historia.
- Rutas de retorno — vende salvamento de combate o módulos de aerostato en estación que mejor pague, no la más cercana.
Páginas relacionadas
- OKLG y cementerio — mapa base y permisos
- Hub del Mapa — leyenda de símbolos nav
- Reseña — dificultad 1.0 y encaje de audiencia
- IA de tripulación — programar tripulación en quemas largas
- Actualizaciones — mapas de estación nuevos post-lanzamiento
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para spacers que quieren seguir vivos.
¿Qué es VORB en Ostranauts?
VORB es Venus Orbital — estación fuera de atmósfera corrosiva de Venus donde capitanes atracan, compran, salvamentan o pagan ferries antes de intentar sitios adyacentes a aerostato o superficie.
¿Necesito equipo de combate para llegar a Ceres?
No para tránsito en sí, pero la zona de conflicto Ceres alberga combates de facción y piratas. Módulos de combate ayudan si cruzas espacio contestado o tomas encargos militares — armas venden en BCRS y BCER con requisitos de reputación.
¿Cómo preparo viaje largo desde OKLG?
Abastécete remasa, baterías cargadas o combustible de reactor, cartuchos de scrubber, comida y agua, y piezas de casco aerodinámicas o resistentes al ácido para rutas Venus. Traza cursos con ayudas autopilot y lee Rescate al quedar varado antes de tu primera quema larga.