Ostranauts Soporte de mando y Steam Deck
Juego con mando desde Fire in the Hold — teclado sigue rey en UI densa
Soporte de mando y Steam Deck llegó con Fire in the Hold junto a saves Steam Cloud — hito de calidad de vida antes del lanzamiento Ostranauts 1.0 el 2026-08-03. Blue Bottle Games no reemplazó el flujo teclado-ratón; añadió capa viable de mando para capitanes que quieren jugar en sofá, handheld o setups híbridos. La interfaz oficial sigue siendo solo inglés, y las pantallas más densas — órdenes masivas del PDA, trazado de mapa de nave, modo pintura Install — siguen favoreciendo precisión de ratón. Esta página explica qué funciona con mando, cómo Opciones reasigna pads, cuándo Steam Deck ayuda versus perjudica, y cómo Cloud saves interactúan con instalaciones moddeadas de Steam Workshop.
Contrario a supuestos tempranos de Early Access, soporte de mando existe desde Fire in the Hold — no ausente en 1.0.
Qué añadió Fire in the Hold
El hito de abril 2026 incluyó:
- Ruta de verificación Steam Deck — jugable en handheld con compromisos de UI esperados
- Entrada gamepad en caminar, interacciones QAB y subconjuntos de consola de nave
- Steam Cloud — sincroniza saves entre PC y Deck si activas Cloud en ajustes del cliente Steam
Lee la página Fire in the Hold para contexto de combate y viaje — juego en Deck importa más en tránsitos largos super-rápidos, no en micromanagement del tutorial de primera hora.
Teclado y ratón siguen siendo primarios
Ostranauts es sim de baldosas con hojas financieras, enrutado de conductos, Orders por arrastre y texto COMMS — interfaces hechas para precisión de cursor. Flujos teclado por defecto documentados en Teclas asumen:
- WASD mueve cámara a pie; modo timón remapea empuje
- Espacio pausa antes de clics catastróficos
- 1–4 hotkeys QAB para reparaciones de memoria muscular
- Caminar con ratón, clic derecho contextual y selección multi-baldosa por pintado
Mando mapea sticks analógicos a movimiento y botones frontales a slots QAB, pero filtros densos del PDA y rejillas Install ralentizan sin ratón. Trata mando como capa de confort para bucles familiares, no aprendizaje inicial.
Reasignación en Opciones
Abre Opciones desde menú pausa para inspeccionar y reasignar botones de mando junto a entradas de teclado donde esté soportado. Consejos prácticos:
- Espeja hábitos críticos de teclado — pausa, inventario, controles de velocidad — en botones superiores alcanzables sin agarre de garra
- Mantén empuje de timón en sticks; no cambies yaw a botones si ya luchas con alineación de consola de nave
- Prueba layouts reasignados amarrado en OKLG antes de combate Ceres — remapear a mitad de combate invita desastre
Documenta tu layout en cuaderno — Cloud saves no sincroniza perfiles Steam Input comunitarios entre máquinas salvo que los exportes aparte.
Cuándo ayuda Steam Deck
Deck brilla en segmentos de viaje y caminar en estación:
- Tránsitos super-rápidos entre OKLG y destinos exteriores — consulta Estaciones y viaje
- Role-play casual dentro de estaciones — bares, quioscos, tablones de gigs
- Monitorizar alarmas de soporte vital desde sofá mientras corre SFF
- Experimentación con save secundario mientras PC corre carrera principal
Límites térmicos y de batería handheld siguen aplicando — quemas torch largas con loadouts de combate drenan más rápido que saltos pacíficos de salvamento.
Cuándo perjudica el mando
Evita flujos mando-primero para:
- RCS preciso de atraque e igualación VREL — anillos de alineación de Cómo volar y atraque exigen analog fino o taps de teclado
- Railsniping y giro de torreta en Combate naval — interceptos con VCRS igualado necesitan microcorrecciones
- Install masivo y Orders por pintado — PDA y órdenes selección por arrastre entre cubiertas
- Primera EVA de salvamento — cadenas QAB de Cómo hacer salvamento con herramientas de corte
Juego híbrido funciona: ratón en muelle para refits, Deck en tránsito para quemas. Steam Cloud sincroniza progreso si ambos dispositivos corren la misma rama de build.
Steam Cloud e higiene de saves
Steam Cloud copia saves entre máquinas — útil para splits Deck/PC. Advertencias:
- Activa Cloud por juego en propiedades Steam
- Evita jugar simultáneamente en dos dispositivos — pueden aparecer copias en conflicto
- Mods Workshop con distinto orden de carga entre máquinas corrompen expectativas — lee consejos de backup de Steam Workshop
- Días de parche mayor — espera hotfixes en Actualizaciones antes de sincronizar saves a mitad de refit
Orden de lectura de controles sugerido
- Teclas — hereda defaults del mando
- Consola de nave — modos de timón en stick
- PDA y órdenes — qué sigue siendo solo ratón
- Primeros pasos — tutorial mejorado en 1.0; aprende primero con teclado
- Esta página — cambia a Deck tras primer reatraque OKLG
Páginas relacionadas
- Hub de Controles — referencia completa de entrada
- Teclas — defaults de teclado
- Consola de nave — paneles COMMS y RCS
- PDA y órdenes — flujos de cola masiva
- Fire in the Hold — hito que añadió soporte Deck
- Lanzamiento versión 1.0 — pase de estabilidad sobre funciones Deck
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para spacers que quieren seguir vivos.
¿Ostranauts admite mandos en 1.0?
Sí — **soporte de mando y Steam Deck llegó con Fire in the Hold**, no ausente en lanzamiento. Teclado y ratón siguen siendo mejores para UI densa; consulta Teclas para defaults.
¿Puedo sincronizar saves entre PC y Steam Deck?
Activa **Steam Cloud** en propiedades del cliente Steam para AppID 1022980. Evita jugar el mismo save simultáneamente en dos dispositivos y haz coincidir listas de mods Workshop — consulta Steam Workshop.
¿Steam Deck es bueno para atraque y combate?
Deck encaja mejor con SFF de viaje y caminar en estación que con atraque **RCS preciso** o railsniping. Usa teclado/ratón para aprender Cómo volar y atraque, luego híbrido handheld para quemas.