Hub de Controles de Ostranauts
Teclado, ratón, consola de navegación y referencia PDA para capitanes tras el lanzamiento 1.0
Ostranauts es un space-sim noir denso donde la interfaz es tan peligrosa como el vacío. Blue Bottle Games lanzó la versión 1.0 en Steam en agosto de 2026 con inglés como único idioma oficial, y casi todo ciclo de supervivencia — pagos de hipoteca, vuelo newtoniano, alarmas de atmósfera, remolques de salvamento — pasa por las mismas pantallas. Este hub reúne las referencias de control que recomendamos tener abiertas mientras juegas.
No necesitas memorizar cada tecla el día uno. Lee Primeros pasos para el arco de campaña, luego marca las páginas siguientes cuando un sistema concreto empiece a matarte.
Teclado y cámara básicos
A pie, WASD mueve la cámara por el tilemap de tu nave o estación. Mantén Shift al moverte para ir más rápido en cascos grandes. Espacio alterna pausa — crítico antes de pulsar mal una quema de propulsor o entrar en un pasillo despresurizado. Inicio recentra la cámara en tu personaje activo; si el modo seguimiento falla, haz clic en el retrato del panel inferior izquierdo como respaldo.
I abre inventario del capitán y baldosas cercanas en el suelo. [ y ] bajan y suben velocidad de simulación; la UI también ofrece Avance Super Rápido para dormir y tránsitos largos, aunque ASR no sustituye trabajo de construcción en cola. Esc cierra ventanas abiertas o abre el menú guardar/salir si no hay otra cosa enfocada.
La lista completa de teclas por defecto — incluyendo QAB 1–4, reglas de caminar/seleccionar con ratón y toggles debug — está en la página dedicada de teclas.
Barra de acción rápida y menús contextuales
La mayoría de interacciones pasan por la Barra de Acción Rápida (QAB), que aparece al seleccionar baldosa, objeto o NPC. Clic derecho en una baldosa abre el menú contextual; las cuatro primeras acciones se mapean a 1, 2, 3 y 4 para memoria muscular. El código de color ayuda de un vistazo: rojo combate, verde social, azul uso de objeto, amarillo construcción y reparación.
Cuando olvides qué tecla activa una bomba o qué acción repara consola de navegación, revisa teclas primero, luego cruza Cómo volar y atraque para comportamiento WASD en vuelo — en el timón, esas mismas letras mueven la nave en lugar de la cámara.
Consola de navegación y COMMS
Vuelo, atraque, desacople y llamadas a estación pasan por la consola de navegación. Necesitas Transponder y Antena con energía, luego Usar en el timón desde QAB para sentarte y abrir la UI de navegación. Desde ahí alternas mapa táctico, peticiones de autorización COMMS, estados de enganche de sujeción, mantenimiento de posición y empuje manual RCS frente a torch según tu propulsión.
La referencia de consola de navegación recorre cada panel: controles de mapa, lámparas de aviso, límites de acelerador, lecturas de velocidad relativa y flujo COMMS para autorización de desacople en OKLG. Combínala con el hub del Mapa al planificar interceptos al cementerio.
Apps del PDA, zonas y órdenes de tripulación
Tu PDA es el hub estilo smartphone para Objetivos, Plantilla, Tareas, Instalar, Órdenes, Inventario y Zonas. Objetivos siguen tutorial y metas de carrera; Plantilla define permisos de turno de IA; Tareas lista trabajo en cola; Instalar coloca equipo nuevo; Órdenes encola desinstalación, remolque, reparación y desmontaje masivos en baldosas seleccionadas.
Las zonas definen dónde se remolcan objetos sueltos y qué habitaciones restringen movimiento de NPC. Reglas forbid y enrutado de remolque importan tanto como habilidad de vuelo al ampliar un cachorro de salvamento. La guía de PDA y órdenes explica tipos de filtro, pintado por arrastre y cuándo órdenes de construcción exigen capitán a bordo.
Cómo conectan controles con builds y sistemas
La alfabetización de controles rinde cuando sube la presión de deuda. Un capitán que pausa antes de trazar curso torch evita multas por zona de estela; uno que lee tiempo de turno en finanzas evita recargos de hipoteca. Consulta Hipoteca de nave y el planificador de turnos de hipoteca por el lado económico, y Carreras iniciales si aún decides si tu build asume salvamento en solitario con teclado o automatización de tripulación.
Propulsión avanzada — reactores torch de fusión, abrazaderas de remolque, volteo de nave — mezcla entradas de consola de navegación con paneles de reactor. Empieza Motor de fusión cuando puedas reatraque en OKLG con RCS solo con fiabilidad.
Mando y Steam Deck
Fire in the Hold añadió soporte Steam Deck, gamepad y Steam Cloud — no reemplazo de flujos teclado en pantallas PDA densas. La página dedicada Mando y Steam Deck cubre reasignación en Opciones, cuándo viaje handheld ayuda versus cuándo atraque RCS preciso perjudica, y advertencias Cloud saves con mods Workshop.
Orden de lectura sugerido
- Teclas — visible durante tu primera hora amarrado
- Consola de navegación — antes de tu primera petición de desacople
- PDA y órdenes — antes de encolar remolque de diez habitaciones
- Mando y Steam Deck — si juegas en handheld o mando
- Primeros pasos — contexto de campaña y diseño de OKLG
- Cómo volar y atraque — profundidad en vuelo newtoniano
Para listas imprimibles pre-vuelo, visita el hub de Herramientas. Jugadores que vuelven deben ojear Actualizaciones por si un parche de reasignación o cambio de UI invalidó memoria muscular antigua.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para spacers que quieren seguir vivos.
¿Ostranauts admite mando o teclas reasignables?
Sí — **soporte de mando y Steam Deck llegó con Fire in the Hold**. Teclado y ratón siguen siendo mejores para UI densa; revisa Opciones para reasignación. Consulta Mando y Steam Deck y teclas.
¿Por qué WASD mueve mi nave en lugar de la cámara?
WASD mueve la cámara a pie. En consola de navegación en modo vuelo, WASD traslada el casco y Q/E controla rotación. Consulta la referencia de consola de navegación para el cambio de modo.
¿Qué página de controles leer antes de desacoplar?
Lee teclas para pausa y cámara básicos, luego consola de navegación para autorización COMMS, sujeciones y RCS. Sigue Cómo volar y atraque para el procedimiento completo.