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Gestionar la atmósfera en Ostranauts

Presión, O2, scrubbers, esclusas y alarmas que fallan en silencio

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Gestionar la atmósfera

La atmósfera mata a más capitanes en Ostranauts que los piratas. Blue Bottle Games modela presión, mezclas de gas, fugas y carga de scrubbers como sistemas de primera clase — no decoración de fondo. Una brecha de casco durante EVA de Cómo hacer salvamento, un ciclo de esclusa olvidado o una bomba muerta tras desacoplar puede acabar una partida antes de que importe el impago de hipoteca.

Esta guía cubre integridad hermética, objetivos de O2 cerca de 20 kPa, amortiguación de nitrógeno, scrubbing de CO2, bombas, alarmas, esclusas, trajes EVA y respuesta a hipoxia. Usa la herramienta de lista de atmósfera cuando añadas habitaciones o instales equipo recuperado.

Casco hermético y límites de habitación

Todo volumen habitable debe ser hermético. Puertas, placas de casco y penetraciones de conducto pueden fugarse si:

  • Paneles se quitaron durante Construcción de nave y nunca se resellaron.
  • Órdenes de desinstalación de salvamento dejaron huecos fantasma en la cuadrícula.
  • Impactos de micrometeoritos o rozaduras de muelle fracturaron baldosas exteriores.

Recorre tu nave amarrado con la superposición de atmósfera activada. Zonas rojas o amarillas indican fugas activas o secciones sin presurizar. Arregla estructura antes de afinar química de gas — bombear O2 al vacío es performance art cara.

O2, N2 y presión objetivo

Las mezclas respirables se centran en oxígeno cerca de 20 kPa de presión parcial en una mezcla tipo terrestre, con nitrógeno completando hacia aproximadamente una atmósfera total según tu configuración. Los números exactos varían por diseño de nave, pero el objetivo de juego son bandas respirables estables — no sobre-oxigenación heroica.

Las fuentes de O2 incluyen tanques, electrólisis y puntos de recarga en OKLG. El N2 estabiliza oscilaciones de presión cuando la tripulación respira o las puertas ciclan.

Observa presión parcial y presión total. Una bodega puede parecer “llena” mientras la fracción de O2 es letal si el N2 se ventiló en una equalización fallida.

Bombas, scrubbers y CO2

La tripulación exhala CO2. Sin scrubbers, la concentración sube hasta que dolores de cabeza se convierten en inconsciencia. Ciclo estándar:

  1. Bombas mueven gas entre habitaciones o a tanques buffer.
  2. Scrubbers quitan CO2 y a veces otros contaminantes.
  3. Filtros manejan partículas y humo de incendios o sopletes de corte.
  4. Alarmas pían cuando los umbrales se cruzan — si tienen energía y cableado.

La pérdida de energía apaga scrubbers en silencio. Tras cualquier caída de reactor, revisa soporte vital antes de reanudar maniobras de Cómo volar y atraque. El catálogo de piezas de soporte vital lista roles de componentes y hallazgos comunes de salvamento.

Esclusas y equalización

Las esclusas existen para cambiar presión por pasos. Uso correcto:

  • Confirma qué lado está al vacío antes de abrir la puerta interior.
  • Cicla bombas para equalizar al atraque en muelles presurizados de OKLG.
  • Nunca dejes puertas atascadas “por comodidad” — eso evita zonificación y ventila cubiertas enteras.

Las cajas de salvamento de restos al vacío pueden desgasificar o llevar volúmenes bajos en O2. Aísla bodegas de carga con scrubbers independientes al remolcar atmósferas desconocidas.

Trajes EVA y disciplina de paseo espacial

Los trajes EVA son soporte vital portátil. Antes de cada trabajo exterior:

  • Comprueba presión de botella e integridad del traje.
  • Amarra al casco o superestructura de la nave.
  • Asigna un observador en COMMS de nave cuando vayas solo.

Fallo de traje durante desinstalación es un activador común de death pay si hay tripulación — consulta Contratar tripulación. Guarda un traje de repuesto cerca de la esclusa principal.

Hipoxia, incendios y respuesta de emergencia

Los síntomas de hipoxia escalan rápido: señales de UI borrosas, movimiento tambaleante, luego desmayo. Si suenan alarmas:

  1. Sella la zona afectada si es posible.
  2. Restaura energía a scrubbers y bombas.
  3. Inyecta O2 de tanques buffer si hay.
  4. Mueve tripulación a habitación segura presurizada.

Los incendios consumen O2 y suben temperatura. Sopletes de corte dentro de bahías de salvamento sin scrubbing causan tragedias evitables — ventila al vacío solo cuando la tripulación esté fuera y el equipo lo tolere.

Integración con salvamento y builds

Bombas y scrubbers recuperados suelen necesitar reparación antes de confiar — cruza reglas de condición de Cómo hacer salvamento. Ampliar volumen de casco sin añadir capacidad de scrubber asfixia tripulaciones más grandes de un día para otro.

Planifica mejoras en el hub de Builds: scrubbers redundantes superan una tercera ranura de carga si corres turnos multi-tripulación. Primeros pasos asume que verificas atmósfera antes del primer desacople.

Herramientas y referencias

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para spacers que quieren seguir vivos.

¿Qué presión de O2 debo apuntar en Ostranauts?

Apunta a mezclas respirables con presión parcial de oxígeno alrededor de 20 kPa en atmósfera estable respaldada por nitrógeno. Los totales exactos varían por nave, pero caídas bruscas o picos de CO2 matan más rápido que deriva pequeña.

¿Por qué mi nave pierde aire en OKLG?

Busca baldosas de casco sin sellar, huecos de conducto abiertos o esclusas dejadas ciclando. Ejecuta la lista de atmósfera tras cualquier sesión de Construcción de nave o instalación de salvamento.

¿Los scrubbers necesitan energía todo el tiempo?

Sí. Scrubbers sin energía dejan de quitar CO2 mientras la tripulación sigue respirando. Tras caídas de reactor, restaura energía de soporte vital antes de desacoplar o empezar turnos EVA largos.