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Ostranauts Actualización Fire in the Hold

21 de abril de 2026 — combate, minería, Ceres, incendios y base Steam Deck para 1.0

Última actualización:

Fire in the Hold

Fire in the Hold es el hito de abril 2026 que reescribió mid-game Ostranauts antes de que versión 1.0 aterrizara en Steam el 2026-08-03. Blue Bottle Games lanzó combate naval, fuego y humo, minería de asteroides, conflicto de facción Ceres, soporte Steam Deck y gamepad, y saves Steam Cloud — sistemas que el build de lanzamiento pulió en lugar de reemplazar. Si posts de foro o vídeos son anteriores a abril 2026, pueden describir sim pacífico solo OKLG que ya no coincide con AppID 1022980.

Esta página resume qué cambió, qué deben reaprender capitanes y dónde guías dedicadas cubren cada capa.

Fecha de release y posicionamiento

Dan Fedor anunció Fire in the Hold el 2026-04-21 como capstone de combate e industria de Early Access — no sello final 1.0, sino fundación mecánica sobre la que construyeron pases de estabilidad 1.0. Copy de marketing inclinó noir belter: guerras proxy corporativas, explosivos mineros que sirven de armas, e incendios de casco que se propagan por cubiertas presurizadas.

Capitanes que vuelven deben leer esta página, luego Lanzamiento versión 1.0 para sistemas de recompensas, Steam Workshop, mapas de estación rellenados y cierre Ceres Affair.

Sistemas de combate naval

Fire in the Hold introdujo combate nave a nave sistémico:

  • Cañones de defensa puntual — envolvente ~12–15 km, arcos ~85°, interceptores 20mm
  • Mass throwers, coilguns, railguns — armas cinéticas 150mm; railsniping con VCRS ≈ 0
  • Lanzadores de misiles y señuelos Polaris
  • Escudos Whipple y revestimiento ablativo

Equipo de combate se concentra en CeresBCRS Ring Station y BCER Port Mojave — con puertas de reputación entre alineaciones Confederación Galileana y CCRE. Flujo completo de capitán: guía Combate naval y página de mapa Zona de conflicto Ceres.

Hotfixes post-hito abordaron tracking de armas contra objetivos de alta velocidad cruzada y casos borde de detonación súbita de casco — continuaron en semana 1.0.

Fuego y humo

Incendios de casco y propagación de humo acoplan daño de combate, accidentes mineros y simulación de atmósfera. Extinguir incendios puede restaurar standing de facción cuando daño colateral enfureció seguridad de estación — nota de parche que capitanes siguen citando en 1.0.

Referencia de sistemas: Fuego y humo. Combina con Gestionar la atmósfera y Piezas de soporte vital al refit armarios contra incendios.

Minería de asteroides

Clusters de asteroides se convierten en sitios mineros físicos — tether como atraque, herramientas portátiles, cargas huecas, tipos de mineral desde hierro y olivina hasta platino, iridio, paladio, hidratos y gangue. Vende en puertos BCER y BCRS con peculiaridades de precio por facción.

Guía: Minería de asteroides. Hardware compartido con combate significa que remolcadores mineros necesitan defensa o rutas tranquilas.

Ceres y conflicto de facción

Ceres se convirtió en hub del cinturón para ingreso minero, vendedores de combate, beats de historia de guerra proxy y tráfico pirata. Estaciones con nombre Atlantis se expandieron como hubs de staging. Placeholders grises de Early Access cedieron a diamantes densos en contenido en mapa de nave — finalizados más en pases de estación 1.0 (Tharsis Landing, Labyrinth, Voltaire, Jade Rabbit entre otros).

Página de mapa: Zona de conflicto Ceres. Prep de viaje: Estaciones y viaje y Motor de fusión.

Steam Deck, mando y Steam Cloud

Calidad de vida para alcance de plataforma:

  • Steam Deck jugable — compromisos de UI en pantallas PDA densas
  • Bindings gamepad con reasignación en Opciones
  • Sincronización save Steam Cloud entre PC y handheld

Página de controles: Mando y Steam Deck. Teclado sigue primario para aprendizaje inicial — Teclas.

Qué NO lanzó Fire in the Hold

Aclara expectativas para historiadores:

  • Caza de recompensas — añadida en lanzamiento 1.0, no día uno Fire in the Hold
  • Steam Workshop — 1.0 con 40+ mods en anuncio, no hito abril
  • Conclusión de historia — cierre Ceres Affair en 1.0, no abril
  • Multijugador — nunca; solo single-player en todo momento

Lista de reaprendizaje para capitanes que vuelven

Si tu última sesión es anterior a abril 2026:

  1. Lee esta página de punta a punta
  2. Ojea Combate naval antes de desacople Ceres
  3. Repasa Primeros pasos finanzas y recordatorios de turno
  4. Actualiza listas — atmósfera, ruta salvamento
  5. Recorre estaciones Ceres nuevas a pie antes de sorties de combate
  6. Lee Lanzamiento versión 1.0 para capas recompensas y Workshop

Cómo encaja este hito en la wiki

Texto oficial de parche sigue en noticias Steam para AppID 1022980 y anuncios Discord Blue Bottle. Esta wiki no oficial traduce lenguaje de hito a prioridades de capitán: reaprende riesgo de viaje, respeta sistemas de fuego y no vayas a combate el día uno con tubo de salvamento.

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para spacers que quieren seguir vivos.

¿Cuándo salió Fire in the Hold?

Blue Bottle Games lanzó el hito el **2026-04-21**, antes del lanzamiento Steam **2026-08-03** 1.0. Añadió combate, minería, conflicto Ceres, incendios y soporte Deck — no recompensas ni Workshop.

¿Fire in the Hold está incluido en Ostranauts 1.0?

Sí. El release de agosto 2026 construye sobre sistemas Fire in the Hold con estabilidad, cierre de historia, caza de recompensas, Steam Workshop y mapas de estación rellenados — consulta Lanzamiento versión 1.0.

¿Qué leer primero tras saltarme la era pre-combate?

Empieza con esta página, luego Combate naval y recordatorios de turno de Primeros pasos. No apresures Ceres hasta que soporte vital y vuelo aburran.