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Contratar tripulación en Ostranauts

Death pay, confianza, turnos, trajes y tripulación que puede morir bajo tu mando

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Contratar tripulación

Ostranauts es para un solo jugador, pero tu nave rara vez sigue siendo mono-tripulación. Los contratados vuelan consolas de navegación, aprietan llaves en salvamento y caminan en EVA mientras duermes — mal, si ignoras contratos, trajes y moral. Blue Bottle Games une la contratación a economía noir: death pay por adelantado, fricción social y la posibilidad real de que alguien muera porque ventilaste el compartimento equivocado.

Esta guía cubre death pay, hacer amistad, gestión de plantilla, asignación de turnos, política de trajes EVA y enlaces a notas de comportamiento autónomo.

Death pay y contratos

Al contratar en mercados o contactos de OKLG, espera death pay — suma global adeudada si el trabajador muere empleado por ti. El death pay no es decoración opcional; es una partida que puede quebrar a un capitán que trata a la tripulación como combustible desechable.

Antes de firmar:

  • Lee salario base, duración de turno y multiplicador de death pay.
  • Presupuesta death pay junto a hipoteca (turnos de seis horas) y permisos de salvamento (~$5000/día).
  • Nunca contrates más tripulación de la que tu soporte vital y armario de trajes pueden sostener.

Si el efectivo aprieta, retrasa contratación hasta que Cómo hacer salvamento se estabilice — un experto que no puedes pagar es peor que jugar solo.

Hacer amistad y confianza

Más allá de contratos, hacer amistad sube lealtad y desbloquea cumplimiento más fluido de órdenes. Tripulación de baja confianza abandona puestos, pelea o rechaza EVA cuando disparan alarmas de atmósfera.

Hacer amistad práctica sin exceso de role-play:

  • Paga a tiempo y no mates reservas compartidas de cocina.
  • Comparte camarotes seguros con scrubbers funcionando — consulta Gestionar la atmósfera.
  • No envíes contratados verdes a trabajos de corte en solitario sin disciplina de amarre.

Los rasgos sociales de Creación de personaje modifican qué tan rápido crece la confianza. Revisa carreras iniciales para capitanes con ventaja en negociación.

Plantilla, turnos y horarios

Tu plantilla lista contratados activos, habilidades, salud y puestos asignados. Asigna turnos explícitamente:

  • Navegación — llamada COMMS, autorización de desacople, ayuda con alineación de sujeción durante Cómo volar y atraque.
  • Ingeniería — vigilancia de reactor, reparación de conductos, reinicio de scrubbers.
  • EVA — órdenes de desinstalación en restos, parcheo de casco.
  • Doméstico — preparación de comida, aplicación médica, mantenimiento de trajes.

Rota turnos para reducir agotamiento. Tripulación exhausta pulsa mal comandos de navegación o salta equalización de esclusa. La página de IA de tripulación documenta cómo los agentes autónomos priorizan tareas cuando emites órdenes amplias.

Trajes EVA y supervivencia de tripulación

Todo miembro que salga del casco necesita traje EVA ajustado con presión de botella adecuada. Política estándar:

  • Un traje principal más uno de repuesto por cada dos tripulantes EVA activos.
  • Tráelos cerca de la esclusa que uses de verdad — no tres cubiertas lejos.
  • Tras rutas de salvamento, inspecciona trajes por cortes de micrometeoritos antes de reabastecer.

Fallo de traje durante turno en cementerio activa death pay y golpe emocional. Combina revisiones de traje con la lista de atmósfera antes de desacoplar.

Microgestión frente a delegación

Puedes pilotar cada quema tú o delegar navegación mientras cortas restos. La delegación falla cuando:

  • La consola de navegación carece de transponder/antena con energía — consulta consola de navegación.
  • La habilidad de tripulación es menor que la demanda de la tarea.
  • Emites órdenes conflictivas durante alineación de sujeción.

Empieza con un contratado en un solo turno hasta observar comportamiento de IA de tripulación en bucles seguros de OKLG antes de maratones de salvamento multi-tripulación.

Tripulación y construcción de nave

Añadir literas sin añadir capacidad de scrubber asfixia tripulaciones nocturnas. Construcción de nave debe planificar camarotes junto a colectores de soporte vital, no aislados en extensiones de carga sin energía.

Tripulaciones más grandes aceleran remolques de Cómo hacer salvamento pero multiplican salarios y exposición a death pay. El hub de Builds compara cascos que soportan cuatro literas frente a cacharros en solitario.

Cuando mueren o renuncian

Las fatalidades deducen death pay al instante y pueden quitar mano de obra cualificada a mitad de turno. Los que renuncian dejan huecos sin compensación pero siguen dañando horarios.

Pasos de recuperación:

  1. Estabiliza atmósfera y termina atraque si hay crisis — Rescate al quedar varado si hace falta.
  2. Reasigna turnos al resto de plantilla o al capitán manualmente.
  3. Vuelve a contratar solo cuando las finanzas absorban el golpe de death pay.

Páginas relacionadas

  • Primeros pasos — cuándo contratar tu primera mano
  • Controles y teclas — atajos de emisión de órdenes
  • Hub de Sistemas — profundidad de economía e IA
  • Mapa — estaciones con reservas laborales más amplias
  • Actualizaciones — cambios de equilibrio de contratación tras el 1.0
  • Reseña — recepción de simulación de tripulación al lanzamiento
FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para spacers que quieren seguir vivos.

¿Qué es el death pay en Ostranauts?

Death pay es compensación inicial adeudada si un miembro contratado muere trabajando para ti. Inclúyelo en cada decisión de contratación junto a salarios, permisos de salvamento y pagos de hipoteca de nave.

¿Cuánta tripulación debe contratar un capitán nuevo?

Empieza con cero o uno hasta volar, atraque y gestionar atmósfera con fiabilidad. Cada tripulante extra necesita soporte vital, equipo de traje, salarios y reserva de death pay.

¿Puede la tripulación volar la nave sin mí en la consola de navegación?

Tripulación cualificada puede asistir o manejar turnos de navegación según órdenes y reglas de IA. Siguen necesitando aviónica COMMS con energía e instrucciones claras — consulta IA de tripulación y consola de navegación.