Controles

Hub de Controles Ostranauts

Referência de teclado, mouse, nav console e PDA para capitães após o lançamento 1.0

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Hub de Controles

Ostranauts é um space-sim noir denso onde a interface é tão perigosa quanto o vácuo. A Blue Bottle Games lançou a versão 1.0 na Steam em agosto de 2026 com inglês como único idioma oficial, e quase todo loop de sobrevivência — pagamentos de hipoteca, voo newtoniano, alarmes de atmosfera, hauls de sucata — passa pelas mesmas telas. Este hub reúne as referências de controle que recomendamos manter abertas enquanto joga.

Você não precisa memorizar todo hotkey no dia um. Leia Primeiros Passos para o arco da campanha, depois marque as páginas abaixo quando um sistema específico começar a te matar.

Básico de teclado e câmera

A pé, WASD faz pan da câmera pelo tilemap da nave ou estação. Segure Shift ao panear para mover mais rápido ao inspecionar um casco grande. Space alterna pause — crítico antes de mis-clicar uma queima de propulsor ou entrar em corredor despressurizado. Home recentra a câmera no personagem ativo; se follow mode falhar, clique no retrato no painel inferior esquerdo como backup.

I abre inventário do capitão e tiles próximos no chão. [ e ] diminuem e aumentam velocidade da simulação; a UI também oferece Super Fast Forward para sono e trânsitos longos, embora SFF seja substituto ruim para construção enfileirada. Esc fecha janelas abertas ou abre menu save/quit quando nada mais está focado.

A lista completa de bindings padrão — incluindo teclas QAB 1–4, regras de walk/select do mouse e toggles debug — fica na página dedicada de atalhos.

Quick Action Bar e menus de contexto

A maioria das interações passa pela Quick Action Bar (QAB), que aparece ao selecionar tile, objeto ou NPC. Clique direito em tile para abrir menu de contexto; as quatro primeiras ações mapeiam para 1, 2, 3 e 4 para memória muscular. Codificação por cor ajuda de relance: vermelho combate, verde social, azul uso de objeto, amarelo build e repair.

Quando esquecer qual tecla liga uma bomba ou qual ação repara nav console, confira atalhos primeiro, depois leia cruzado Como Voar e Acoplar para comportamento WASD específico de voo — no leme, as mesmas letras movem a nave em vez da câmera.

Console de navegação e COMMS

Voo, acoplamento, desatracamento e hails de estação rodam pelo nav console. Você precisa de Transponder e Antenna energizados, depois Use no leme pela QAB para sentar e abrir a UI de navegação. Dali alterna entre map tático, pedidos COMMS de clearance, estados clamp engage, station keeping e impulso manual RCS versus torch conforme seu drive.

A referência do nav console percorre cada painel: controles de mapa, lâmpadas de warning, limites de throttle, leituras de velocidade relativa e workflow COMMS para clearance de undock no OKLG. Combine com o Hub de Mapa ao planejar intercepts no ferro-velho.

Apps do PDA, zones e ordens de tripulação

Seu PDA é o hub estilo smartphone para Goals, Roster, Tasks, Install, Orders, Inventory e Zones. Goals rastreiam objetivos de tutorial e carreira; Roster define permissões de turno da IA; Tasks lista trabalho enfileirado; Install posiciona equipamento novo; Orders enfileira em massa uninstall, haul, repair e dismantle em tiles selecionados.

Zones definem onde itens soltos são rebocados e quais salas restringem movimento de NPC. Regras forbid e roteamento de haul importam tanto quanto skill de voo quando você expande um tubo de sucata. O guia PDA e orders explica tipos de filtro, pintura drag-select e quando build orders exigem capitão a bordo.

Como controles conectam a builds e sistemas

Literacia de controles compensa quando pressão de dívida sobe. Capitão que pausa antes de plotar curso torch evita multas wake-zone; quem lê timing de turno no painel financeiro evita late fees de hipoteca. Veja Hipoteca da Nave e o planejador de turnos de hipoteca para o lado econômico, e Carreiras Iniciais se ainda decide se seu build assume sucata solo pesada em teclado ou automação de tripulação.

Propulsão avançada — reatores fusion torch, towing braces, ship flipping — mistura inputs do nav console com painéis de reator. Comece Fusion Torch Drive depois de redocar no OKLG só com RCS de forma confiável.

Gamepad e Steam Deck

Fire in the Hold adicionou suporte Steam Deck, gamepad e Steam Cloud — não substituto para workflows keyboard em telas PDA densas. Página dedicada Gamepad e Steam Deck cobre rebinding em Options, quando viagem handheld ajuda versus quando RCS preciso de acoplagem atrapalha, e cautelas Cloud save com mods Workshop.

Ordem de leitura sugerida

  1. Atalhos — mantenha visível na primeira hora atracado
  2. Console de Nav — antes do primeiro pedido de undock
  3. PDA e Orders — antes de enfileirar haul de dez salas
  4. Gamepad e Steam Deck — se joga handheld ou controle
  5. Primeiros Passos — contexto de campanha e layout OKLG
  6. Como Voar e Acoplar — profundidade de voo newtoniano

Para listas imprimíveis de preflight, visite o Hub de Ferramentas. Jogadores retornando devem skim Atualizações caso patch de rebinding ou mudança de UI invalide memória muscular antiga.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para spacers que querem continuar vivos.

Ostranauts suporta controle ou teclas remapeáveis?

Sim — **suporte gamepad e Steam Deck veio com Fire in the Hold**. Teclado e mouse continuam melhores para UI densa; confira Options para rebinding. Veja Gamepad e Steam Deck e atalhos.

Por que WASD move minha nave em vez da câmera?

WASD faz pan da câmera a pé. No nav console em flight mode, WASD translada o casco e Q/E controlam rotação. Veja a referência do nav console para a troca de modo.

Qual página de controle ler antes de desatracar?

Leia atalhos para pause e básico de câmera, depois nav console para clearance COMMS, grampos e RCS. Siga Como Voar e Acoplar para o procedimento completo.