Sistemas Ostranauts
Life support, economia de sucata e automação de tripulação que decidem se seu casco paga a hipoteca
Ostranauts não é um jogo onde você aperta um botão “life support” e esquece o resto. A Blue Bottle Games construiu um sim de nave modular onde bombas, licenças, relógios de turno e prioridades NPC interagem — muitas vezes brutalmente — com voo newtoniano e política de estação. Este hub agrupa as camadas mecânicas que matam capitães novos em silêncio (atmosfera ruim) ou em alto volume (multas de segurança e reintegração).
Use estas páginas quando um guia diz o que fazer mas você ainda precisa entender por que um cartucho de scrubber sumiu overnight ou por que tripulação parou de rebocar sucata mid-shift.
Life support e integridade do casco
Ar respirável é o timer oculto de toda expedição. Compartimento saudável mira roughly 20 kPa O2, nitrogênio balanceado para pressão total perto de 100 kPa, e scrubbing CO2 antes de dores de cabeça virarem hipóxia. Cascos iniciais podem parecer ok até você adicionar sala, rerotear conduíte ou deixar bomba em manual enquanto alarme grita.
A referência de peças de life support documenta air pumps Kang UT, canisters O2/N2/CO2, CO2 AtmoScrubbers, wall vents, pressure alarms, batteries e airlocks que transformam caixa airtight em lar habitável. Combine com Gerenciar Atmosfera para tuning passo a passo e a ferramenta checklist de atmosfera antes de expandir além das duas primeiras salas.
Draw de energia importa tanto quanto matemática de gás. Bombas, scrubbers, heaters e aviônicos nav competem pela mesma pilha de bateria. Capitão que desatraca com tanques RCS cheios mas células moribundas aprende por que existem taxas PASS taxi.
Economia de sucata e loop de dívida
OKLG recompensa shipbreakers que entendem licenças, barter em quiosque e precificação por condição — não só quem gira chave inglesa mais rápido. Trabalho legal no ferro-velho espera Salvage Permit ligado ao transponder; sem um, Nnamdi Azikiwe Security Services pode multar por acoplar destroços. Licenças também desbloqueiam tela Barter Screen do Licensed Supply Kiosk onde componentes intactos vendem por dinheiro real.
Leia a visão geral da economia de sucata para tiers de licença, workflows repair-to-sell, penalidades scrap-kiosk e como hipoteca de turno de seis horas transforma sucata em solvência ou espiral de dívida. A camada guia vive em Como Sucatear e o checklist de corrida de sucata.
Rumores de compradores informais circulam na estação — trate como atalhos de alto risco, não substituto de tutorial. O loop licenciado existe porque multas, licenças perdidas e valor de revenda danificado doem mais que uma negociação ruim.
IA de tripulação, turnos roster e forbid zones
Quando casco supera EVA solo, mãos contratadas viram mão de obra — day rates baratos com death pay caro retido em escrow. NPCs de tripulação rodam IA driven by needs: comida, água, oxigênio, sono, higiene e moodlets mais profundos moldam se obedecem orders ou ficam emburrados num turno free.
A referência de IA de tripulação explica turnos Work, Free e Sleep no app Roster, comportamento Autotask, duty priorities de Repair até Clean, e forbid zones que agem como paredes invisíveis durante construção. Antes de contratar, leia Contratar Tripulação para negociação e atribuição de suits.
Micromanagement tem custo. Controle direto sustentado drena Autonomy da tripulação e pode fazer NPCs ignorarem trabalho enfileirado mesmo em turnos Work laranja. Capitães que enfileiram Install e Restore orders e saem terminam refits mais rápido que capitães que puppet cada tile.
Fogo, fumaça e emergências de casco
Fire in the Hold adicionou fogo e fumaça propagantes ligados a hits combate, acidentes mineração e falhas elétricas. Incêndios consomem O2, obscurecem tiles ponte e disparam pânico tripulação — pior que subida silenciosa CO2 porque ordens repair e extinguish competem com relógio undock. Referência Fogo e Fumaça cobre fontes ignição, roteamento fumaça por compartimentos conectados, workflows extinguish e notas patch que restaurar standing facção após dano colateral exige completar supressão — não abandonar destroços fumegando perto portos Ceres.
Combine prep fogo com zoning Gerenciar Atmosfera — isole bays carga com explosivos mineração ou magazines munição de beliches tripulação. Capitães combate devem ler blindagem Combate Naval e posição fire locker Construção de Nave juntos.
Como sistemas conectam ao mapa
Layout de estação muda o que você pode pagar de rebocar. Taxas de cais OKLG, placement de quiosque e densidade do ferro-velho definem suas primeiras cinquenta horas; atmosferas ácidas de Vênus e tensão de facção em Ceres definem mid-game. O Hub de Mapa cobre OKLG e ferro-velho mais estações e prep de viagem para queimas outbound.
Literacia de voo e console ainda gateia tudo — navegue Controles para atalhos e notas de nav console, e o Hub de Guias para ordem de walkthrough.
Páginas relacionadas
- Peças de Life Support — bombas, canisters, scrubbers, sensores, airlocks
- Economia de Sucata — licenças, barter, repair-to-sell, pressão de dívida
- Fogo e Fumaça — incêndios casco, extinguish, standing facção
- IA de Tripulação — prioridades roster, autotask, forbid zones, needs
- Hub de Builds — carreiras iniciais, hipotecas, upgrades torch drive
- Análise — contexto lançamento 1.0 e para quem a campanha serve
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para spacers que querem continuar vivos.
Qual sistema Ostranauts mata jogadores novos com mais frequência?
Falhas de atmosfera — O2 baixo, CO2 subindo ou airlock violado — matam em silêncio antes da dívida. Comece com Peças de Life Support e Gerenciar Atmosfera.
Preciso de licença de sucata para toda estação?
Regras de licença focam espaço local OKLG e ferro-velho. Outras regiões têm vendors e hazards próprios; veja Economia de Sucata e o Hub de Mapa antes de assumir regras K-Leg system-wide.
Quando devo ler sobre IA de tripulação?
Quando conseguir manter ar estável solo e pagar death pay. Leia Contratar Tripulação primeiro, depois IA de Tripulação quando Autotask parar de fazer o esperado.