Fogo e Fumaça em Ostranauts
Incêndios de casco por combate e mineração, spread de fumaça, ordens extinguish e standing de facção
Fogo e fumaça entraram em Ostranauts com Fire in the Hold como ameaça sistêmica — não set piece scriptado, mas simulação propagante que acopla dano de casco, química de atmosfera, pânico de tripulação e política de facção. A Blue Bottle Games liga incêndios a hits de combate naval, acidentes de mineração de asteroides e falhas de reator. Nota de patch pós-lançamento enfatizou que extinguir incêndios restaura standing de facção quando dano colateral irritou segurança da estação — capitães que abandonam destroços fumegantes pagam custo social, não só contas de repair.
Esta página de sistemas explica fontes de ignição, comportamento de fumaça, workflows extinguish, interação com atmosfera e como prep contra fogo encaixa refits de Construção de Nave.
Fire in the Hold: por que incêndios importam
Antes de Fire in the Hold, brechas de casco matavam só pelo vácuo. Combate adicionou aquecimento cinético, cook-off de munição e plasma ablativo — falhas que ventilam compartimentos e incendeiam consumíveis. Mineração adicionou shaped charges e poeira volátil. Life support ainda mira ~20 kPa O2 perto de 100 kPa pressão total — fogo consome O2 mais rápido que scrubbers reagem se bombas perdem energia mid-alarm.
Incêndios punem capitães que tratam combate como gameplay só exterior. Tiles interiores adjacentes a brechas de Whipple cladding entram em flashover quando munição PDC ou fragmentos de míssil perfuram — veja Combate Naval para posição de blindagem.
Fontes de ignição
Iniciadores comuns em builds 1.0:
Dano de combate
- Impactos cinéticos através de painéis ablativos enfraquecidos
- Hits em magazine de munição — cintos 20mm PDC, slugs rail, fragmentos de míssil
- Overloads de reator ou capacitor quando bancos de armas spike load durante queimas
Acidentes mineração e industriais
- Shaped charges mal plantados dentro de volumes pressurizados
- Bolsões voláteis de hidrato ventilando em salas de motor quentes
- Faíscas de grinding perto de vazamentos O2 durante transferência EVA de carga
Falhas life support
- Curtos elétricos em conduítes danificados — combine com Peças Life Support
- Runaway de heater em compartimentos frios quando termostatos falham
Cada fonte exige prevenção diferente — refits de combate precisam blindagem e fire lockers; naves de mineração precisam zonas de isolamento blast via forbid rules de IA de tripulação.
Spread de fumaça e atmosfera
Fumaça move por volumes estanques conectados conforme gradientes de pressão, portas abertas e roteamento de vent. Sintomas que capitães notam:
- Alarmes de CO2 e contaminantes subindo antes de chama visível
- Moodlets de tripulação e crashes de Autonomy quando fumaça interrompe turnos Sleep
- Perda de visibilidade no nav console quando compartimentos da ponte enchem — undock COMMS falha no pior momento
Fumaça não é cosmética — marca tiles unsafe para tripulação sem suits. Princípios de Gerenciar Atmosfera aplicam em dobro durante fogo: isole compartimentos, feche portas, roteie scrubbers e verifique energia de bombas em tronco dedicado.
Use a ferramenta checklist de atmosfera após refit que moveu portas ou vents — fogo spread por erros de roteamento que você cometeu expandindo carga.
Extinguir incêndios e standing de facção
Ordens Extinguish — unidades manuais, suppressores built-in ou vent-to-vacuum em tiles apropriados — param spread de chama e iniciam assessment de dano. Notas de patch após Fire in the Hold esclareceram que completar workflows extinguish em dano faction-sensitive restaura standing quando segurança multaria por colateral.
Workflow:
- Pause — Space bar antes de mis-click thrusters ou abrir portas erradas
- Isole — Feche portas estanques entre zona de fogo e beliches
- Corte energia — Desenergize conduítes afetados se ignição elétrica continua
- Extinguish — Tripulação ou capitão no tile com gear suppressor
- Vent ou scrub — Remova fumaça antes de pressurizar para retorno da tripulação
- Repair — Restaure blindagem e conduítes antes do próximo undock
Pular passo seis convida reignição quando próximo hit de combate cai em estrutura carbonizada.
Integração com loops de combate e mineração
Sorties de combate naval devem terminar com surveys de dano — não só contagem de munição. Cintos PDC perto de linhas de combustível são erros de layout; corrija no dock antes de redeploy na zona de conflito Ceres.
Naves de mineração de asteroides devem guardar explosivos longe de manifolds O2 e rodar fire drills após primeira shaped charge — veja Mineração de Asteroides.
Hauls de sucata trazem destroços com atmosferas desconhecidas — Como Sucatear alerta sobre ventilar derelictos; fumaça importada mata tripulação após haul “bem-sucedido”.
Design de nave para resiliência a fogo
Diretrizes de refit de capitães experientes:
- Fire lockers perto de engenharia e armazenamento de munição
- Tronco de bomba redundante para uma brecha não apagar todos scrubbers
- Isolamento airlock entre carga (minério contaminado) e alojamentos
- Ablative cladding mantida — painéis arrancados convidam flashover
Construção de Nave cobre sequência de install — pressurize volumes novos só após roteamento de fire suppression existir.
Segurança de tripulação e death pay
Incêndios matam mais rápido que combate quando tripulação dorme através de alarmes. Atribua turnos Work durante hot work de refit; use forbid zones durante cargas de mineração. Fatalidades disparam death pay — math de escrow de Contratar Tripulação transforma um extinguish sloppy em falência.
Integridade de traje importa durante EVA com fumaça — visão obscurecida, pathing falha, Autonomy cai.
Páginas relacionadas
- Gerenciar Atmosfera — O2, CO2, roteamento de vent
- Peças Life Support — bombas, scrubbers, alarmes
- Combate Naval — fontes de ignição cinética
- Construção de Nave — posição de fire locker
- Mineração de Asteroides — acidentes com explosivos
- Update Fire in the Hold — marco que entregou o sistema
- Hub de Sistemas — camadas economia e tripulação
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para spacers que querem continuar vivos.
Extinguir incêndios afeta standing de facção?
Sim — notas pós–Fire in the Hold dizem que completar workflows extinguish em dano colateral pode **restaurar standing de facção** com estações afetadas. Não abandone destroços fumegando perto de portos Ceres.
O que causa incêndios de casco além de combate?
Explosivos de mineração, curtos elétricos, overloads de reator e atmosferas contaminadas de sucata incendeiam compartimentos. Acidentes com shaped charge são comuns em naves de mineração de asteroides sem isolamento blast.
Como fumaça e atmosfera interagem?
Fumaça spread por volumes pressurizados conectados, sobe alarmes de contaminante e pode tornar tiles da ponte inutilizáveis. Isole portas, scrub e verifique energia de bombas — veja Gerenciar Atmosfera.