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Fogo e Fumaça em Ostranauts

Incêndios de casco por combate e mineração, spread de fumaça, ordens extinguish e standing de facção

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Fogo e Fumaça

Fogo e fumaça entraram em Ostranauts com Fire in the Hold como ameaça sistêmica — não set piece scriptado, mas simulação propagante que acopla dano de casco, química de atmosfera, pânico de tripulação e política de facção. A Blue Bottle Games liga incêndios a hits de combate naval, acidentes de mineração de asteroides e falhas de reator. Nota de patch pós-lançamento enfatizou que extinguir incêndios restaura standing de facção quando dano colateral irritou segurança da estação — capitães que abandonam destroços fumegantes pagam custo social, não só contas de repair.

Esta página de sistemas explica fontes de ignição, comportamento de fumaça, workflows extinguish, interação com atmosfera e como prep contra fogo encaixa refits de Construção de Nave.

Fire in the Hold: por que incêndios importam

Antes de Fire in the Hold, brechas de casco matavam só pelo vácuo. Combate adicionou aquecimento cinético, cook-off de munição e plasma ablativo — falhas que ventilam compartimentos e incendeiam consumíveis. Mineração adicionou shaped charges e poeira volátil. Life support ainda mira ~20 kPa O2 perto de 100 kPa pressão total — fogo consome O2 mais rápido que scrubbers reagem se bombas perdem energia mid-alarm.

Incêndios punem capitães que tratam combate como gameplay só exterior. Tiles interiores adjacentes a brechas de Whipple cladding entram em flashover quando munição PDC ou fragmentos de míssil perfuram — veja Combate Naval para posição de blindagem.

Fontes de ignição

Iniciadores comuns em builds 1.0:

Dano de combate

  • Impactos cinéticos através de painéis ablativos enfraquecidos
  • Hits em magazine de munição — cintos 20mm PDC, slugs rail, fragmentos de míssil
  • Overloads de reator ou capacitor quando bancos de armas spike load durante queimas

Acidentes mineração e industriais

  • Shaped charges mal plantados dentro de volumes pressurizados
  • Bolsões voláteis de hidrato ventilando em salas de motor quentes
  • Faíscas de grinding perto de vazamentos O2 durante transferência EVA de carga

Falhas life support

  • Curtos elétricos em conduítes danificados — combine com Peças Life Support
  • Runaway de heater em compartimentos frios quando termostatos falham

Cada fonte exige prevenção diferente — refits de combate precisam blindagem e fire lockers; naves de mineração precisam zonas de isolamento blast via forbid rules de IA de tripulação.

Spread de fumaça e atmosfera

Fumaça move por volumes estanques conectados conforme gradientes de pressão, portas abertas e roteamento de vent. Sintomas que capitães notam:

  • Alarmes de CO2 e contaminantes subindo antes de chama visível
  • Moodlets de tripulação e crashes de Autonomy quando fumaça interrompe turnos Sleep
  • Perda de visibilidade no nav console quando compartimentos da ponte enchem — undock COMMS falha no pior momento

Fumaça não é cosmética — marca tiles unsafe para tripulação sem suits. Princípios de Gerenciar Atmosfera aplicam em dobro durante fogo: isole compartimentos, feche portas, roteie scrubbers e verifique energia de bombas em tronco dedicado.

Use a ferramenta checklist de atmosfera após refit que moveu portas ou vents — fogo spread por erros de roteamento que você cometeu expandindo carga.

Extinguir incêndios e standing de facção

Ordens Extinguish — unidades manuais, suppressores built-in ou vent-to-vacuum em tiles apropriados — param spread de chama e iniciam assessment de dano. Notas de patch após Fire in the Hold esclareceram que completar workflows extinguish em dano faction-sensitive restaura standing quando segurança multaria por colateral.

Workflow:

  1. Pause — Space bar antes de mis-click thrusters ou abrir portas erradas
  2. Isole — Feche portas estanques entre zona de fogo e beliches
  3. Corte energia — Desenergize conduítes afetados se ignição elétrica continua
  4. Extinguish — Tripulação ou capitão no tile com gear suppressor
  5. Vent ou scrub — Remova fumaça antes de pressurizar para retorno da tripulação
  6. Repair — Restaure blindagem e conduítes antes do próximo undock

Pular passo seis convida reignição quando próximo hit de combate cai em estrutura carbonizada.

Integração com loops de combate e mineração

Sorties de combate naval devem terminar com surveys de dano — não só contagem de munição. Cintos PDC perto de linhas de combustível são erros de layout; corrija no dock antes de redeploy na zona de conflito Ceres.

Naves de mineração de asteroides devem guardar explosivos longe de manifolds O2 e rodar fire drills após primeira shaped charge — veja Mineração de Asteroides.

Hauls de sucata trazem destroços com atmosferas desconhecidas — Como Sucatear alerta sobre ventilar derelictos; fumaça importada mata tripulação após haul “bem-sucedido”.

Design de nave para resiliência a fogo

Diretrizes de refit de capitães experientes:

  • Fire lockers perto de engenharia e armazenamento de munição
  • Tronco de bomba redundante para uma brecha não apagar todos scrubbers
  • Isolamento airlock entre carga (minério contaminado) e alojamentos
  • Ablative cladding mantida — painéis arrancados convidam flashover

Construção de Nave cobre sequência de install — pressurize volumes novos só após roteamento de fire suppression existir.

Segurança de tripulação e death pay

Incêndios matam mais rápido que combate quando tripulação dorme através de alarmes. Atribua turnos Work durante hot work de refit; use forbid zones durante cargas de mineração. Fatalidades disparam death pay — math de escrow de Contratar Tripulação transforma um extinguish sloppy em falência.

Integridade de traje importa durante EVA com fumaça — visão obscurecida, pathing falha, Autonomy cai.

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FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para spacers que querem continuar vivos.

Extinguir incêndios afeta standing de facção?

Sim — notas pós–Fire in the Hold dizem que completar workflows extinguish em dano colateral pode **restaurar standing de facção** com estações afetadas. Não abandone destroços fumegando perto de portos Ceres.

O que causa incêndios de casco além de combate?

Explosivos de mineração, curtos elétricos, overloads de reator e atmosferas contaminadas de sucata incendeiam compartimentos. Acidentes com shaped charge são comuns em naves de mineração de asteroides sem isolamento blast.

Como fumaça e atmosfera interagem?

Fumaça spread por volumes pressurizados conectados, sobe alarmes de contaminante e pode tornar tiles da ponte inutilizáveis. Isole portas, scrub e verifique energia de bombas — veja Gerenciar Atmosfera.