Guias

Caça a Bounties em Ostranauts

Warrants morto-ou-vivo, capitalismo distópico e renda mid-game de combate

Última atualização:

Caça a Bounties

Caça a bounties é novidade no Ostranauts 1.0 — loop mid-game onde estações corporativas postam warrants em criminosos que você captura morto ou vivo. A Blue Bottle Games enquadra como fantasia de capitalismo distópico: firmas de segurança terceirizam violência para capitães quebrados que já possuem cascos gun-capable e carregam escrow de death pay por fatalidades de tripulação. Não é side gig day-one no OKLG — assume que você voa, luta, acopla sob stress e absorve contas de repair quando alvo de warrant atira de volta.

Leia Combate Naval e Como Voar e Acoplar antes do primeiro contrato. Renda de bounty contrasta com margens steady de Como Sucatear — picos maiores, variância maior.

O que o sistema bounty 1.0 adiciona

Notas de lançamento 2026-08-03 trouxeram boards de bounty junto com suporte Steam Workshop e tutorial melhorado — mas mecânicas ficam separadas de modding ou licenças de sucata. Warrants aparecem em quiosques de facção e segurança, especialmente perto de Ceres onde guerras proxy produzem fugitivos. Cada contrato especifica:

  • Identidade do alvo — nome, faixa conhecida, às vezes hints de classe de nave
  • Preferência de captura — entrega viva paga mais mas exige contenção, espaço brig e integridade de traje
  • Captura morta — mais rápida, mais sangrenta, ainda lucrativa quando refit de brig é impossível
  • Pagamento e impacto de facção — completar warrants muda standing com BCER, BCRS ou contratantes de segurança neutros

Não há modo multiplayer — você caça fugitivos IA em faixas single-player compartilhadas com piratas e escoltas corporativas.

Preparação: casco, tripulação e pensamento brig

Caça a bounties pune tubos de carga sem budget de energia para armas:

Nave combat-capable — No mínimo, planeje cobertura PDC, arma cinética primária ou opção míssil, e blindagem ablativa de Combate Naval. Chegue com magazines cheios — restock em vendors BCRS ou BCER antes de aceitar warrants em espaço contestado.

Brig e contenção — Capturas vivas exigem compartimentos seguros: portas reforçadas, forbid zones e suits spare para prisioneiros não ventilarem airlock na transferência. Refits de Construção de Nave podem adicionar tile set dedicado de brig antes do primeiro bônus vivo importar.

Roster de tripulaçãoContratar Tripulação com skills adjacentes a combate e turnos Work claros durante intercepts. Death pay dispara em fatalidades — orçe escrow antes de perseguir alvos armados. Prioridades de repair de IA de tripulação devem ficar acima de clean com brechas mid-fight.

Headroom life support — Corpos extras consomem O2 e capacidade de scrubber CO2 — rerode o checklist de atmosfera quando ocupação do brig sobe.

Standing de facção e contexto Ceres

Warrants ligam a threads Ceres Affair do Early Access — segurança corporativa, piratas oportunistas e beligerantes de guerra proxy postam bounties com éticas diferentes. Completar warrant alinhado BCER pode irritar traders BCRS dos quais você depende para restock de munição.

Leia a zona de conflito Ceres antes de escolher lados por lucro. Standing neutro preserva flexibilidade de compras em Zhonghuamen e Port Mojave até escolhas de história te trancarem.

Compare gates de facção com tabelas vendor de combate em Estações e Viagem — renda de caça é inútil se peças de repair ficarem indisponíveis depois.

Economia morto versus vivo

Capturas vivas exigem:

  • Fogo desabilitante em vez de destruição de casco — railguns e mísseis precisam contenção e boa pilotagem
  • Boarding ou operações tractor — iguale VREL, clamp, EVA com amarras
  • Tempo de brig na viagem de retorno — comida, ar e risco de suicídio de prisioneiros desesperados

Capturas mortas exigem:

  • Poder de fogo esmagador — resolução mais rápida, custo de munição maior
  • Prova de kill — confirme destruição do alvo sem multas colaterais de estação
  • Tiers de bônus menores em alguns contratos — leia texto do quiosque antes de abrir fogo

Capitães mid-game pegam cláusulas morto-ou-vivo literalmente conforme fit da nave — tubo de sucata com um PDC aceita warrants mortos até refit de brig financiar bônus vivos.

Renda bounty versus sucata

Sucata OKLG paga contas previsíveis da era tutorial — licenças diárias perto de $5000, loops de desinstalação, math de repair vendor. Caça a bounties dispara renda quando warrants alinham com faixas que você já voa — mas boards secos, intercepts falhos e repairs de combate criam secas.

Use solvência de sucata para financiar primeiros refits de combate; use bounties para financiar remass torch e taxas de cais Ceres. Mineração de asteroides adiciona terceiro paralelo quando preços de minério batem pagamentos de warrant.

Rastreie deduções de hipoteca por turno com o planejador de turnos de hipoteca — semana de bounty falha ainda ticka cobranças financeiras de seis horas.

Quando começar caça a bounties

Não no day one. Primeiros Passos e fluxo de tutorial 1.0 melhorado ensinam undock, atmosfera e primeira sucata — nada disso exige armas. Comece warrants depois de:

  1. Redock OKLG confiável sem arranhões no casco
  2. Life support estável em viagens multi-dia
  3. Loadout de combate testado em drones ou alvos quietos
  4. Buffer de cash para repair e exposição death pay

Capitães de história perseguindo fechamento Ceres Affair podem receber objetivos adjacentes a warrants naturalmente — trate como gates narrativos, não grind opcional.

Nota Workshop e modding

Mods Steam Workshop podem ajustar economia ou adicionar naves — modding legítimo apenas; este guia cobre warrants vanilla 1.0. Leia Steam Workshop para load order e backup de save antes de misturar mods com saves de bounty.

Páginas relacionadas

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para spacers que querem continuar vivos.

Quando posso começar caça a bounties no Ostranauts 1.0?

Trate bounties como conteúdo **mid-game** — após voo confiável, life support e casco combat-capable. Termine Primeiros Passos e solvência de sucata OKLG antes dos boards Ceres.

Preciso capturar alvos vivos?

Contratos especificam preferência morto ou vivo — vivo paga mais mas exige brig e gear de contenção. Capturas mortas servem fits de combate early sem refit — leia termos do quiosque antes de desatracar.

Como caça a bounties se compara à renda de sucata?

Sucata é mais steady perto do OKLG; bounties disparam mais com risco de combate e custos de repair. Muitos capitães financiam armas com sucata e caçam warrants nas faixas Ceres — veja Combate Naval.