Création de personnage dans Ostranauts
Carrières, traits, voies de dette et compétences avant le lancement à K-Leg
La création de personnage est la première décision irréversible dans Ostranauts. Blue Bottle Games cadre la campagne comme une histoire de dette noir : vous n’êtes pas un héros élu — vous êtes un opérateur fauché lançant depuis OKLG avec un passé, un profil de compétences et peut-être une coque hypothéquée. La version 1.0 sur Steam (2026-08-03) reste solo sans mode multijoueur ; votre build est le seul capitaine que vous aurez.
Ce guide explique carrières, traits, départs alternatifs (voies coffin et poker sans dette), priorités de compétences et comment les choix se connectent aux packages hypothèque vaisseau et aux revenus précoces du salvage.
Carrières et ce qu’elles impliquent
Les carrières regroupent compétences de départ, contacts et parfois familiarité avec l’équipement. Une carrière qui booste EVA, mécanique ou pilotage paie sur des timelines différentes :
- Carrières orientées pilote — Raccourcissent la courbe d’apprentissage de Comment voler et s’amarrer.
- Carrières orientées mécano — Accélèrent le succès de démontage dans Comment salvager et les réparations à bord.
- Carrières sociales ou commerce — Aident plus tard pour les négociations Recruter un équipage et les prix vendeurs.
Comparez les packages concrets sur carrières de départ avant de valider. La « meilleure » carrière est celle qui correspond à votre première semaine planifiée — pas le total de stats le plus élevé.
Traits et inconvénients
Les traits modifient besoins, stress, tolérance au combat, risque d’addiction et réactions sociales. Traitez-les comme des contraintes long terme :
- Les traits qui augmentent la consommation (nourriture, médicaments, vice) compriment le budget shift quand hypothèque et permis salvage à 5000 $/jour font déjà mal.
- Les traits affectant concentration ou sommeil interagissent avec les longs shifts EVA et les veilles console nav.
- Les traits sociaux changent la vitesse à laquelle l’équipage vous fait confiance — pertinent avant de signer des contrats death pay.
Lisez chaque infobulle de trait entièrement. L’écran de lancement est en anglais uniquement ; pas d’annulation en jeu.
Départs coffin et poker sans dette
Tous les capitaines ne commencent pas avec le même nœud financier. Les départs type coffin et poker (jargon communautaire pour certains scénarios) peuvent vous laisser sans dette ou avec des obligations alternatives à la place d’une hypothèque vaisseau. Les compromis incluent généralement :
- Vaisseau plus petit ou absent au lancement — location, emprunt d’une épave ou boulots station avant le départ.
- Réseaux relationnels différents dans OKLG — mieux pour le travail au bar, pire pour l’accès immédiat au boneyard.
- Pression plus forte pour gagner le cash du premier permis avant que l’horloge de shift ne vide le portefeuille.
Si vous évitez la dette hypothécaire, lisez quand même Premiers pas pour l’embarquement et le flux PDA — il vous faut quand même énergie, atmosphère et COMMS avant un départ légal.
Compétences à prioriser
Les compétences conditionnent taux de succès et vitesse d’apprentissage. Priorités précoces par style :
| Focus | Compétences | Paie dans |
|---|---|---|
| Salvage d’abord | Mécanique, EVA, électrique | Comment salvager |
| Vol d’abord | Pilote, nav, familiarité RCS | Comment voler et s’amarrer |
| Builder | Construction, routage conduits | Construction de vaisseau |
| Capitaine | Social, leadership | Recruter un équipage |
Vous pouvez développer les compétences faibles en jouant, mais les échecs douloureux enseignent des leçons chères — l’hypoxie n’accorde pas de crédit partiel.
Hypothèque vaisseau et packages de lancement
Beaucoup de capitaines larguent avec un vaisseau financé. Les paiements hypothécaires déduisent chaque shift de six heures que vous ayez profité ou non. Reliez les choix de création aux tableaux hypothèque vaisseau :
- Coques plus grandes = paiements plus élevés mais plus de cargo pour les hauls salvage.
- Coques minimales = paiements bas mais moins de redondance life support.
- Certains packages incluent nav préinstallée ; d’autres économisent mais exigent des transponders salvagés immédiatement.
Alignez compétences de carrière et coque : une carrière pilote sur une épave au RCS cassé reste bloquée à l’anneau de quai.
Checklist de lancement recommandée
Avant de cliquer Lancer :
- Choisissez une carrière alignée salvage ou vol d’abord — pas les deux sauf si vous acceptez une courbe spécialiste plus lente.
- Auditez les traits pour drains de cash et stress.
- Choisissez la voie de dette : vaisseau hypothéqué versus alternatives coffin/poker.
- Parcourez carrières de départ et hypothèque vaisseau côte à côte.
- Mettez Premiers pas en première lecture après le spawn.
Après le lancement
Une fois spawné à OKLG, la création est terminée. Passez à :
- Gérer l’atmosphère avant de percer la coque
- Contrôles — surtout raccourcis et console nav
- Carte pour l’économie sortante
- Critique et Mises à jour si vous revenez de l’Early Access avec une vieille mémoire musculaire
Foire aux questions
Réponses rapides pour rester en vie dans le boneyard.
Puis-je changer mon personnage après le lancement ?
Non. Carrière, traits et voies de dette de départ sont figés au lancement. Vous ne pouvez adapter que via compétences gagnées en jeu, nouveaux vaisseaux et recrutements.
Un départ coffin ou poker sans dette est-il plus facile ?
Plus facile sur la pression hypothécaire, plus dur sur l'accès immédiat au vaisseau. Vous aurez peut-être besoin de revenus station avant d'acheter permis salvage et votre premier run légal au boneyard.
Quelle carrière pour les débutants ?
Les carrières orientées mécano ou pilote sur carrières de départ réduisent les taux d'échec précoces pour salvage ou amarrage. Adaptez la carrière à ce que vous craignez le plus : EVA ou RCS.