Lancement Ostranauts 1.0
3 août 2026 — release Steam complète bâtie sur Fire in the Hold
Blue Bottle Games a sorti Ostranauts 1.0 sur Steam le 2026-08-03, clôturant long arc Early Access depuis septembre 2020. Launch ≠ jeu séparé ère FITH — capstone poli, story-complete, stability-focused sur combat, Ceres et mining arrivés début 2026. Nouveau ou save 2023 : relearn comment coque paie factures et survit couloirs outer.
Ce que 1.0 a livré
Messaging Dan Fedor = bug fixes, performance, QoL, clôture narrative pas énorme drop mécaniques jour release. Attendez moins tutoriel neuf 4 août, mais moins réacteurs explosant, tracking armes fiable, maps station promesse système solaire.
Livrables headline 1.0 :
- Statut Steam 1.0 complet — plus Early Access ; AppID 1022980 SKU release
- Conclusion Ceres Affair — fils Ceres, VHS, Ben Choong, factions = réponses et ripple branching
- Système bounty hunting — warrants dead-or-alive boards sécurité corporate ; revenu mid-game superposé Combat vaisseau — voir Bounty hunting
- Steam Workshop — menu MODS in-game, 40+ mods community à announce launch ; modding légitime via page Steam Workshop
- Flow tutoriel amélioré — polish onboarding nouveaux capitaines ; associez toujours Premiers pas pour rythme shift et hypothèque
- Maps station remplies — layouts placeholder remplacés/étendus Tharsis Landing (Mars), Labyrinth, Voltaire Deimos, Jade Rabbit Luna, hubs Atlantis et autres stations notes launch
- Passe stabilité — hotfixes top Fire in the Hold température réacteur, arcs armes vs cibles crossing, edge cases détonation coque, clipping dock
Campagne solo only. Toujours pas mode multijoueur — équipage = acteurs IA pas amis Discord.
Contexte Fire in the Hold (combat, Ceres, mining)
Impossible lire 1.0 sans Fire in the Hold, jalon pré-launch risque midgame.
Update = combat ship-to-ship couche systémique pas set piece scripté. Point defense cannons, mass throwers, lanceurs missiles, systèmes decoy, cladding blindage ont rejoint catalogue parts — guide complet Combat vaisseau. Gear mining-industriel factions type Soyuzneft = armement improvisé — économie belt et guerre belt même hardware ; lisez Mining astéroïdes.
Ceres est devenu centre gravitationnel trafic armé — map Zone conflit Ceres. Proxy wars alliances corporate, opportunistes pirates, bounty hunters chevauchent lanes salvage. Feu et fumée coque spread compartiments endommagés — Feu et fumée explique workflows extinguish et recovery standing faction.
Dernière session pré-combat Ceres :
- Routes « safe » old intersectent peut-être patrouilles armées
- Cargo grabbers sans budget power défenses = choix pas accident
- Dock stations Ceres-adjacent = COMMS/clearance sous stress feu
Hub Guides flight/salvage/atmosphère d’abord ; guides combat supposent undock sans vent pont.
Nouveaux capitaines : apprendre d’abord
Jamais joué ? Ordre :
- Création de personnage — carrières, traits, hypothèque vs sans dette
- Premiers pas — OKLG, objectifs PDA, horloge hypothèque six heures
- Comment voler et s’amarrer — vol newtonien, COMMS, clamps
- Comment salvager — permis, uninstall, haul, sell
- Gérer l’atmosphère — O2 ~20 kPa, scrubbers, combinaisons
Mid-game après solvabilité :
- Combat vaisseau — PDCs, railguns, loadouts Ceres
- Mining astéroïdes — tether clusters et ventes minerai
- Bounty hunting — warrants 1.0 (pas day one)
Outils répétition : checklist atmosphère, checklist run salvage, planificateur shift hypothèque.
Ne rush pas combat Ceres jour un. Économie boneyard pacifique jusqu’à shift planning et life support ennuyeux.
Veterans : réapprendre
Skip tutoriels = peril wallet. Habitudes même si « vous connaissez Ostranauts » :
Rythme shift/hypothèque. Paiements tick shifts six heures coques financées. Role-play station idle ne pause pas dette. Relire finance Premiers pas ; table vierge planificateur shift hypothèque.
Géographie station. Maps EA = nouvelles salles/vendeurs/géométrie dock. Marchez Tharsis, Labyrinth, Voltaire, Jade Rabbit, hubs Atlantis une fois pied — voir Hub Carte et Zone conflit Ceres.
Économie salvage. Permis, humeurs vendeurs, repair-before-sell gating revenu. Hotfixes nudge prix — confirmez économie salvage avant haul retraite.
Loadouts combat. Armes exigent modules support, power, chaînes ammo. Lanceur missiles sans fixes tracking post-FITH = crédits gaspillés. Test drones/cibles calmes avant intercept Ceres — guide Combat vaisseau.
Couches bounty et Workshop. 1.0 a ajouté boards warrant et mods Steam Workshop top combat FITH — lisez Bounty hunting et Steam Workshop avant modder main save.
Flags story. Clôture Ceres Affair respecte choix prior. Saves long-return = dialogue/factions oubliés — lisez notes PDA avant pick fights.
Pattern hotfix launch week
Blue Bottle hotfixes rapides post-FITH continués semaine 1.0 — reactor stability, hit detection haute vitesse crossing, edge destruction soudaine ships notes publiques. Launch month = software live : save avant refits expérimentaux ; Steam news avant blâmer pilotage.
Place wiki élargie
- Critique — 1.0 tient-il promesse années EA
- Hub Guides — walkthroughs mécaniques assumptions release
- Hub Mises à jour — futurs patchs économie/combat
- Fire in the Hold — détail jalon avril 2026
- Manette et Steam Deck — support manette depuis FITH
- Hub Carte — OKLG, Ceres, routes outbound maps remplies
Canaux officiels Steam/Discord/wiki.gg texte patch brut. Page traduit faits launch en priorités capitaine : réapprendre life support et timing dette, respecter combat Ceres spice midgame optionnel, marcher nouvelles maps avant trust muscle memory.
Bienvenue 1.0 — système solaire veut toujours vous ruiner, mais a enfin une fin worth flying toward.
Foire aux questions
Réponses rapides pour rester en vie dans le boneyard.
Date exacte release Ostranauts 1.0 ?
Version 1.0 Steam 2026-08-03, fin Early Access AppID 1022980. Contenu combat Ceres FITH foundation avant polish launch.
Fire in the Hold inclus dans 1.0 ?
Oui. Combat vaisseau, conflit faction Ceres, gear mining, systèmes liés dans build release. 1.0 focus stabilité, story, maps station complètes pas remplacement combat.
Veterans doivent nouvelle save ?
Pas requis, mais marchez nouvelles maps et relisez Premiers pas + sections combat avant runs Ceres. Old saves = flags story/layouts différents fixes 1.0.