Mises à jour

Lancement Ostranauts 1.0

3 août 2026 — release Steam complète bâtie sur Fire in the Hold

Dernière mise à jour:

Lancement version 1.0

Blue Bottle Games a sorti Ostranauts 1.0 sur Steam le 2026-08-03, clôturant long arc Early Access depuis septembre 2020. Launch ≠ jeu séparé ère FITH — capstone poli, story-complete, stability-focused sur combat, Ceres et mining arrivés début 2026. Nouveau ou save 2023 : relearn comment coque paie factures et survit couloirs outer.

Ce que 1.0 a livré

Messaging Dan Fedor = bug fixes, performance, QoL, clôture narrative pas énorme drop mécaniques jour release. Attendez moins tutoriel neuf 4 août, mais moins réacteurs explosant, tracking armes fiable, maps station promesse système solaire.

Livrables headline 1.0 :

  • Statut Steam 1.0 complet — plus Early Access ; AppID 1022980 SKU release
  • Conclusion Ceres Affair — fils Ceres, VHS, Ben Choong, factions = réponses et ripple branching
  • Système bounty hunting — warrants dead-or-alive boards sécurité corporate ; revenu mid-game superposé Combat vaisseau — voir Bounty hunting
  • Steam Workshop — menu MODS in-game, 40+ mods community à announce launch ; modding légitime via page Steam Workshop
  • Flow tutoriel amélioré — polish onboarding nouveaux capitaines ; associez toujours Premiers pas pour rythme shift et hypothèque
  • Maps station remplies — layouts placeholder remplacés/étendus Tharsis Landing (Mars), Labyrinth, Voltaire Deimos, Jade Rabbit Luna, hubs Atlantis et autres stations notes launch
  • Passe stabilité — hotfixes top Fire in the Hold température réacteur, arcs armes vs cibles crossing, edge cases détonation coque, clipping dock

Campagne solo only. Toujours pas mode multijoueur — équipage = acteurs IA pas amis Discord.

Contexte Fire in the Hold (combat, Ceres, mining)

Impossible lire 1.0 sans Fire in the Hold, jalon pré-launch risque midgame.

Update = combat ship-to-ship couche systémique pas set piece scripté. Point defense cannons, mass throwers, lanceurs missiles, systèmes decoy, cladding blindage ont rejoint catalogue parts — guide complet Combat vaisseau. Gear mining-industriel factions type Soyuzneft = armement improvisé — économie belt et guerre belt même hardware ; lisez Mining astéroïdes.

Ceres est devenu centre gravitationnel trafic armé — map Zone conflit Ceres. Proxy wars alliances corporate, opportunistes pirates, bounty hunters chevauchent lanes salvage. Feu et fumée coque spread compartiments endommagés — Feu et fumée explique workflows extinguish et recovery standing faction.

Dernière session pré-combat Ceres :

  • Routes « safe » old intersectent peut-être patrouilles armées
  • Cargo grabbers sans budget power défenses = choix pas accident
  • Dock stations Ceres-adjacent = COMMS/clearance sous stress feu

Hub Guides flight/salvage/atmosphère d’abord ; guides combat supposent undock sans vent pont.

Nouveaux capitaines : apprendre d’abord

Jamais joué ? Ordre :

  1. Création de personnage — carrières, traits, hypothèque vs sans dette
  2. Premiers pas — OKLG, objectifs PDA, horloge hypothèque six heures
  3. Comment voler et s’amarrer — vol newtonien, COMMS, clamps
  4. Comment salvager — permis, uninstall, haul, sell
  5. Gérer l’atmosphère — O2 ~20 kPa, scrubbers, combinaisons

Mid-game après solvabilité :

  1. Combat vaisseau — PDCs, railguns, loadouts Ceres
  2. Mining astéroïdes — tether clusters et ventes minerai
  3. Bounty hunting — warrants 1.0 (pas day one)

Outils répétition : checklist atmosphère, checklist run salvage, planificateur shift hypothèque.

Ne rush pas combat Ceres jour un. Économie boneyard pacifique jusqu’à shift planning et life support ennuyeux.

Veterans : réapprendre

Skip tutoriels = peril wallet. Habitudes même si « vous connaissez Ostranauts » :

Rythme shift/hypothèque. Paiements tick shifts six heures coques financées. Role-play station idle ne pause pas dette. Relire finance Premiers pas ; table vierge planificateur shift hypothèque.

Géographie station. Maps EA = nouvelles salles/vendeurs/géométrie dock. Marchez Tharsis, Labyrinth, Voltaire, Jade Rabbit, hubs Atlantis une fois pied — voir Hub Carte et Zone conflit Ceres.

Économie salvage. Permis, humeurs vendeurs, repair-before-sell gating revenu. Hotfixes nudge prix — confirmez économie salvage avant haul retraite.

Loadouts combat. Armes exigent modules support, power, chaînes ammo. Lanceur missiles sans fixes tracking post-FITH = crédits gaspillés. Test drones/cibles calmes avant intercept Ceres — guide Combat vaisseau.

Couches bounty et Workshop. 1.0 a ajouté boards warrant et mods Steam Workshop top combat FITH — lisez Bounty hunting et Steam Workshop avant modder main save.

Flags story. Clôture Ceres Affair respecte choix prior. Saves long-return = dialogue/factions oubliés — lisez notes PDA avant pick fights.

Pattern hotfix launch week

Blue Bottle hotfixes rapides post-FITH continués semaine 1.0 — reactor stability, hit detection haute vitesse crossing, edge destruction soudaine ships notes publiques. Launch month = software live : save avant refits expérimentaux ; Steam news avant blâmer pilotage.

Place wiki élargie

Canaux officiels Steam/Discord/wiki.gg texte patch brut. Page traduit faits launch en priorités capitaine : réapprendre life support et timing dette, respecter combat Ceres spice midgame optionnel, marcher nouvelles maps avant trust muscle memory.

Bienvenue 1.0 — système solaire veut toujours vous ruiner, mais a enfin une fin worth flying toward.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour rester en vie dans le boneyard.

Date exacte release Ostranauts 1.0 ?

Version 1.0 Steam 2026-08-03, fin Early Access AppID 1022980. Contenu combat Ceres FITH foundation avant polish launch.

Fire in the Hold inclus dans 1.0 ?

Oui. Combat vaisseau, conflit faction Ceres, gear mining, systèmes liés dans build release. 1.0 focus stabilité, story, maps station complètes pas remplacement combat.

Veterans doivent nouvelle save ?

Pas requis, mais marchez nouvelles maps et relisez Premiers pas + sections combat avant runs Ceres. Old saves = flags story/layouts différents fixes 1.0.