Steuerung

Ostranauts Navigationskonsolen-Referenz

Karte, COMMS, Klemmen, Station Keeping und RCS versus Torch vom Steuer

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Nav-Konsole

Jedes Ostranauts-Schiff fliegt von der Navigationskonsole — Multi-Panel-Steuer mit taktischer Karte, COMMS, Diagnostik und Schub. Blue Bottle Games modelliert Flug newtonianisch: Geschwindigkeit bleibt bis Triebwerke canceln, Andockfehler trace meist zu Relativgeschwindigkeit. Diese Referenz dokumentiert das Konsolenlayout nach 1.0-Steam-Release am 2026-08-03.

Nav-UI nicht aus dem Gedächtnis öffnen. Nav-Station wählen, Use über QAB (Hotkey 1 wenn erste Aktion), Strom zu Avionik bestätigen. Dunkle Konsole wirkt kaputt; oft leere Batterie oder ausgelöster Breaker. Mit Tastenbelegung für Flug-WASD und Fliegen und Andocken kombinieren.

Voraussetzungen: Transponder, Antenne, Strom

Legal nahe OKLG braucht funktionierenden Transponder und Antenne. Transponder-Panel zeigt Schiffsname und Lizenzgültigkeit; „dark“ fliegen lädt Proximity-Warnungen und Ordnung ein. COMMS-Anrufe scheitern still ohne Avionik-Strom — häufiger Anfängerfehler vor erstem Abdocken.

Vor dem Steuersitz:

  • Reaktor oder Batterie online mit Reserve für RCS und Nav-Last
  • Antenne ausfahren wenn im Rumpf gefaltet gelagert
  • Warnlampen lesen — Nav-Warnings erzwingen Sim-Geschwindigkeit x1 bei Alarmen

Atmosphäre und Anzug getrennt; siehe Atmosphäre verwalten und Atmosphären-Checkliste vor langer EVA-Rückkehr zu driftendem Rumpf.

Kartenpanel und Zielwahl

Die Karte ist Konsolenzentrum. Icons kodieren die Nachbarschaft:

  • Blauer Pfeil — dein Schiff
  • Rote Pfeile — lokale Autorität oder Verkehr
  • Diamant — Station (OKLG, Mescaform, etc.)
  • Gelbe Sterne — Wracks und Bergungsziele

Linksklick wählt Kontakt als Ziel. Rechtsseite: Reichweite, VREL, Annäherungshinweise. Map Controls simulieren Vorschau wo Kontakte in Minuten sein werden — wertvoll vor Schrottplatz-Intercept.

Quick Zoom für lange Burns. Regionaler Kontext: Karten-Hub und Wie man bergt für Genehmigungsreichweite.

COMMS: anrufen, docken, abdocken

Comms Controls am Konsolenrand für Hail-Workflows.

Typische OKLG-Abdock-Sequenz:

  1. Hail Ship — OKLG aus sortierter Zielliste (ausgewählte Ziele oben links)
  2. Request Undocking Clearance — auf Freigabe warten
  3. CLAMPS — Klemmen lösen wenn cleared
  4. Zurück zu Nav Controls
  5. RCS clear ohne Ring-Schleifen

Andocken kehrt um: anrufen innerhalb Reichweite (grob 5 km für Freigabe; enger für Klemm-Ausrichtung), docking clearance oder forced dock bei Rechtsrisiko, grüne Ringe, Klemmen bei grüner Näherungslampe.

COMMS-Knöpfe an Konsolenrändern — UI nutzt Richtungslabels statt einzelnes Chatfenster. Leere Hail-Liste: Antennenstrom und Zieldistanz prüfen.

Klemmen, Ausrichtung und Station Keeping

Klemmen braucht akzeptable Ausrichtung — weiße Quadrate an grünen Guides, clamp align grün, kontrollierte VREL. Zu schnelle Annäherung macht Andockversuch zu Rumpfschaden und Klageköder.

Station keeping auto-pointet auf Ziel und treibt VREL Richtung null. Kein Cheat: verbraucht RCS-Remass, scheitert ohne Triebwerke, ersetzt nicht Torch-Bogen-Planung.

Nutzen wenn:

  • Geschwindigkeit gematcht aber langsam off-axis driftet
  • Hände frei für Reaktor-Readouts
  • RCS lernen ohne Spin-Chaos

Bei Fusion-Antrieben ergänzt Station Keeping, ersetzt nicht Torch-Plot Course in Fusion-Torch-Antrieb.

RCS versus Torch-Schub

Starter-Rumpfe fliegen auf RCS — Kaltgas oder chemische Jets für Translate und Rotate. Controls:

  • WASD Translation
  • Q / E Rotation
  • Drossel an Dock-COMMS für Schubcaps

Torch oder Fusion addieren High-Impulse-Burns illegal oder suizidal in Dock-Volumina. Nav-Modus wechselt RCS und Rotor nahe Körpern mit atmosphärischen Constraints. Maneuver Drive-Drossel limitiert Triebwerksautorität.

Kritische Regeln:

  • No wake zones — Torch-Plumes nahe Stationen: Bußen und Schaden; siehe Fusion-Torch-Antrieb
  • Schleppen — geklemmtes Wrack ohne Schleppstrebe beschädigt beide Rumpfe
  • Relativgeschwindigkeit zuerst — Schließgeschwindigkeit canceln vor ästhetischer Rotation

Warnings, Diagnostics und Logs

Warnings erzwingen Aufmerksamkeit: Sim x1, Lampen, Pieps bei Depressurization, Kollisionsnähe, Antriebsfehlern. Diagnostics: Masse, Stromzug, Struktur. Ship logs Impacts für Versicherungskämpfe die du nicht gewinnst.

Warnings als Pflicht-Interrupts, nicht Vorschläge.

MFD und Langstrecken-Plotting

MFD bündelt Comms-Routing und Antriebszustand. Langstrecken-Torch: Plot Course, Engage Course, Drift-Phase, Beschleunigungslimit — immer pausieren vor Autopilot-Burns.

Wake-Zonen, Reaktant, RCS-Remass nach erfolgreichem Plot. Engage Course grau: falsch ausgerichtet oder außerhalb legaler Schubzone.

Konsolen-Workflow-Spickzettel

PhaseKonsolenfokus
Pre-FlightStrom, Warnings clear, Transponder valid
AbdockCOMMS clearance → Klemmen release → RCS clear
TransitKartenpreview, optional Station Keeping, Drosselcap
AnnäherungVREL nahe null, Grün, Klemmen
SchleppSchleppstrebe gesichert vor Translation
Long burnReaktor-Checklist, Plot Course, Unpause x1

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FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten, damit Spacer länger überleben.

Warum kann ich OKLG nicht für Abdock-Freigabe anrufen?

Transponder und Antenne unter Strom, an Nav-Konsole via QAB Use gesessen, COMMS Controls aktiv. Ungespeiste Avionik scheitert still.

Was ist Station Keeping an der Nav-Konsole?

Station Keeping pointet auto auf Ziel und treibt Relativgeschwindigkeit mit RCS Richtung null. Hilft Position halten, verbraucht Remass, braucht Triebwerke.

Wann RCS statt Torch-Antrieb?

RCS für Andocken, Abdock-Freigabe und feine Annäherung in Stationen oder Wake-Zonen. Torch/Fusion für offene Transits auf Langstreckenkarte.