Ostranauts Steam Workshop Mods
In-Game oder auf Steam subscriben — legitimes Modding, keine Cheat Scripts
Steam Workshop-Support shipte mit Ostranauts 1.0 am 2026-08-03 — über 40 Mods beim Launch-Announce per Blue Bottle Games, mit in-game MODS-Menü und offizieller Modding-Dokumentation. Das ist legitimes Community-Modding: Rumpf-Varianten, QoL-Tweaks, Balance-Experimente — keine Cheat- oder Exploit-Scripts-Seite. Workshop erweitert Replayability nachdem du Vanilla-Loops aus Erste Schritte und der Version 1.0 Launch-Zusammenfassung verstehst.
Immer Saves backupen vor Subscribe — Load-Order-Konflikte und mid-career Item-Changes bricken Progress.
Workshop In-Game zugreifen
Starte Ostranauts und öffne das MODS-Menü vom Main Title Screen oder Pause-Menü (exact Label kann per Patch variieren — check Updates wenn UI sich bewegt). Von MODS kannst du:
- Subscribed Items browsen synced von Steam
- Individual Packs enable oder disable
- Zu Steam Overlay springen um neue Items zu subscriben
- Load Order inspizieren bevor du eine Career startest
Subscriben im Steam Client oder Steam Store Web für AppID 1022980 lädt Content auch — das Game pickt Subscriptions beim nächsten Launch wenn Steam online ist.
Lokaler Mod-Ordner Layout
Auch Workshop Items landen lokal für die Unity Runtime. Typischer Pfad auf Windows:
Ostranauts/Ostranauts_Data/Mods/
Jeder Mod-Ordner enthält JSON Definitions, Sprites und Metadata die das Game beim Boot lädt. Manual Installs zum Testen — nicht Workshop subscribed — leben auch hier. Hand-editiere keine generierten MDX-Inhalte in diesem Wiki; Mod JSON folgt Blue Bottles Schema aus dem offiziellen Modding Guide linked in Steam News.
loading_order.json im Mods-Verzeichnis kontrolliert welche Packs welche overriden — spätere Einträge gewinnen Konflikte. Wenn zwei Mods dieselbe Part-SKU redefinieren, verursachen misordered Loads missing Icons oder Crash-on-Boot.
SampleMod.zip und Modding lernen
Blue Bottle shipte SampleMod.zip als Template — unpack, rename, Version incrementen und lokal testen bevor du zu Workshop publishst. Das Sample demonstriert:
- Item Definitions kompatibel mit Bergungs- und Install-Orders
- Safe Override Patterns die Vanilla Saves nicht brechen wenn disabled
- Folder Structure erwartet vom MODS Scanner
Lies den offiziellen Modding Guide (Steam News und Community-Wiki-Mirrors) bevor du publishst — broken Mods schaden Subscribers die vergaßen Saves zu backupen.
Was Mods commonly ändern
Launch-Ära Workshop Tags include:
- Ship Hulls and Interiors — alternate Starter Layouts; Atmosphären-Routing nach Install verifizieren
- QoL — UI Tweaks, colorblind-friendly Palettes, Planner Helpers
- Economy Experiments — Permit Costs, Shift Timers — können von Wiki Guides für Vanilla desyncen
- Part Packs — neue Reaktoren, Tools, decorative Tiles
Mods fügen keinen Multiplayer hinzu — Ostranauts bleibt Single-Player only. Crew sind weiter KI Actors.
Cross-check modded Careers gegen Schiffsbau und Atmosphäre verwalten — neue Räume brauchen Scrubber-Kapazität auch wenn der Mod Author vergaß es zu erwähnen.
Subscribe Workflow (safe)
- Saves backupen — kopiere
%USERPROFILE%/AppData/Ostranauts Save Folder oder nutze Steam Cloud Copy vor Modding - Auf Steam oder im In-Game MODS Browser subscriben
- Game starten — warte auf Download-Complete Indicator
- MODS Menü öffnen — Load Order verifizieren; Dependencies zuerst
- Neuen Test Save starten — gamble nicht Main Career auf ersten Subscribe
- Einen OKLG-Undock-Cycle spielen — Nav, Atmosphäre und Finance noch funktionieren bestätigen
- Erst in Main Career mergen nach stabiler Stunde
Mods mid-career disable wenn Items verschwinden — removed SKUs löschen aus Saves.
Workshop versus Vanilla Wiki Content
Dieses Wiki dokumentiert Vanilla 1.0 unless eine Seite Mod Variance noted. Economy Numbers, Kopfgeld-Auszahlungen und Kampf-Specs nehmen unmodded AppID 1022980 an. Wenn du Overhaul Packs läufst, behandle Guides als Baseline Lore — verifiziere Genehmigungen und Waffenbögen in deinem eigenen Test Save.
Kopfgeldjagd und Schiffkampf-Seiten beschreiben offizielle Systeme — Mods können Haftbefehle oder Waffen hinzufügen die hier nicht covered sind.
Steam Cloud und Deck Play
Workshop Subscriptions syncen mit Steam Account, nicht individual Machines — dein Deck und PC teilen Mod Lists wenn beide Steam mit derselben Library laufen. Match Game Branch Versions — Gamepad und Steam Deck notes Cloud Save Cautions wenn Mod Lists divergieren.
Verwandte Seiten
- Version 1.0 Launch — Workshop shipte beim Release
- Erste Schritte — Vanilla lernen vor Modding
- Tools-Hub — Checklisten für Atmosphäre und Bergung
- Updates-Hub — Mod-breaking Hotfix Warnings
- Fire in the Hold — Pre-1.0 Foundation Mods assume
Häufige Fragen
Kurze Antworten, damit Spacer länger überleben.
Wie installiere ich Steam Workshop Mods in Ostranauts?
Subscriben auf Steam für AppID 1022980 oder nutze das In-Game **MODS**-Menü. Files downloaden nach `Ostranauts_Data/Mods/` — verifiziere **loading_order.json** vor Career-Launch.
Soll ich Saves backupen vor Mod-Nutzung?
Ja. Unsubscribe oder Load-Order-Changes können Items aus Saves entfernen. Starte Test Career nach jedem neuen Subscribe — siehe Erste Schritte für Vanilla Baselines.
Sind Workshop Mods dasselbe wie Cheat Scripts?
Nein. Diese Seite deckt legitimes Blue Bottle–supported Modding — Rumpfe, Parts, QoL. Exploit Scripts sind out of scope; nutze Workshop Items die Single-Player Balance respektieren.