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Ostranauts Fusion-Torch-Antrieb Build-Guide

IC-Fusion-Reaktor, He3- und D2O-Treibstoff, Wake-Zonen, Schleppstrebe und Schiff-Flipping

Zuletzt aktualisiert:

Fusion-Torch-Antrieb

Interplanetares Einkommen in Ostranauts verlangt irgendwann mehr als RCS-Puffen um OKLG. Blue Bottle Games implementiert Inertial Confinement Fusion Torch Drive — Reaktor erzeugt Strom und, wenn entlüftet, High-Impulse-Schub für lange Burns. 1.0-Steam-Release (2026-08-03) setzt Singleplayer-Kapitäne voraus, die No-Wake-Zonen, Treibstofflogistik und Unterschied zwischen contained reaction und open cycle thrust respektieren.

Dieser Build-Guide: Reaktorkomponenten, Install-Footprint, Startup-Checkliste, Nav-Autopilot-Plotting, Schleppstrebe, Schiff-Flipping. Embedded Walkthrough für enge Luftschleusen; Nav-Konsole vor erstem geplanten Kurs.

Warum Fusion Torch Endgame-Build ist

RCS und chemische Schlepper reichen für inneren Schrottplatz — siehe Fliegen und Andocken. Torch unlockt:

  • Schnelle Transit zu Outer-Markern und Ceres-Zonen auf Karten-Hub
  • Profitable Frachtrouten die He3-Burn gegen Broker-Flip-Margen amortisieren
  • Wracks aus entfernten Orbits schleppen bevor Gravity Wells

Kosten: großer 13×7 Reaktor-Footprint plus Tankfarmen; He3 >> D2O (~1 D2O zu 3–13 He3); Ablative Core Liner Verschleiß, Strahlung, Nova-Risiko; Wake-Restriktionen.

Hypothek in Schiffshypothek budgetieren vor teuren Reaktorteilen; Hypotheken-Schichtplaner bei Multi-Schicht-Bau.

Reaktorkomponenten und Layout

Sulaiman ICFR Core mit zwölf Feed Ports. Minimum:

  • Fusion Field Coils Assembly (5×5 Bodenausschnitt — Mitte für Vakuum)
  • Reactor Core Assembly (vier Viertel über Coils)
  • Pellet Feeder + Reactor Fuel Regulator
  • Laser Array + Fusion-Grade Laser Capacitor (Paare matchen)
  • D2O- und He3-Tanks mit Frame-Clearance
  • Schiffsbatterie mit Startup-Headroom

Optional: Core Pump, MHD Generator, Cryo Distribution Pump + Cryo Reservoir

Feed Ports ohne Überlappung routen — Install Ghosts vor Bodenschnitt. Schiffsbau für Leitungen und luftdichte Disziplin.

Reaktor Schritt für Schritt

  1. 5×5 Coil-Pad; Mitte entfernen
  2. Beide Field Coil Hälften
  3. Vier Core Assembly Viertel; Control Terminal erreichbar
  4. Feeder, Regulator, Laser, Capacitor an Ports
  5. Gefüllte D2O/He3-Tanks mit zwei-Kachel-Frame; vier-Kachel zwischen breiten Canistern
  6. Batterie, optional MHD; Cryo vor Zündung
  7. Startup vom Reaktorpanel oder Nav-Interlock

Cryo skip auf closed-cycle riskiert Hitze, ineffizienten Burn, ACL-Schaden, Explosion. Open-cycle thrust venting dump heat — normal für Burns, fatal wenn misconfigured am Dock.

Startup-Checkliste (ausführlich)

Aus der approved operations sequence:

  1. PWR BUS auf BATT — Lampentest und Capacitor-Ladung prüfen
  2. He3 (> ~6,6 kg empfohlen) und D2O (> ~4,45 kg) Readouts bestätigen
  3. CORE PURGE oder CYCLE OPEN bis CORE PRESSURE VAC zeigt
  4. LAS ALIGN, PEL FEED, CRYO aktivieren wenn Equipment erlaubt
  5. THRUST ACTIVE SAFETY OFF, FLOW MINIMUM, CYCLE CLOSED
  6. FUEL REG, FWD, REAR an Field Coils sequenzieren
  7. RATIO MHD ON wenn Generator vorhanden; IGNITION ON

Für Batterieladen: MHD ON und PWR BUS CHRG. Für Schub: THRUST ACTIVE SAFETY nur wenn clear of wake zones und dock clamps released.

Volle Lamp-Semantik steht auf der offiziellen Fusion-Wiki; dieser Guide betont Gameplay-Gates: nie in OKLG-Verkehr zünden.

Startup-Checkliste (Kurzreferenz)

  1. PWR BUS BATT — Lampentest, Capacitor
  2. He3 (> ~6,6 kg), D2O (> ~4,45 kg)
  3. CORE PURGE oder CYCLE OPEN bis VAC
  4. LAS ALIGN, PEL FEED, CRYO
  5. THRUST ACTIVE SAFETY OFF, FLOW MINIMUM, CYCLE CLOSED
  6. FUEL REG, FWD, REAR on coils
  7. RATIO MHD ON; IGNITION ON

Für Batterieladen: MHD ON, PWR BUS CHRG. Für Schub: THRUST ACTIVE SAFETY nur clear of wake und Klemmen released.

Nie zünden in OKLG-Verkehr.

Long-range auf Nav-Konsole:

  • Pause vor Plot
  • NO WAKE ZONE check
  • THRUST CYCLE safety; Active
  • Ziel; QUICK ZOOM; PLOT COURSE
  • DURATION, TORCH REACTANT, RCS REMASS, MAX ACCEL
  • DRIFT PHASE, ACCEL. LIMIT (~1,95g cap)
  • Map preview fast-forward
  • ENGAGE COURSE x1, unpause

Manuell: CYCLE (closed=power, open=thrust), FLOW slider.

Wake-Zonen und legaler Flug

No-wake Volumina: Torch-Plumes schaden Verkehr. Nur RCS innerhalb — auch bei Schiffshypothek-Stress. Klemmen release, RCS clear, dann thrust beyond marker.

Polizeischiffe reagieren schon auf dark transponder flight; wake violations compound fines die Flip-Profits stehlen.

Schleppstrebe: Wracks ohne Desintegration bewegen

Ryokka T7N Towing Brace an Bieler-Luftschleusenring; translate while docked ohne Torsionsschaden. Ohne Strebe: RCS nudge zerlegt beide Rumpfe.

Installation: ~100 W wenn enabled; Wandentfernung neben Leitungs-Kacheln bei luftdichter Haltung; rote Placement-Tint lügt; Clamp disengage locked wenn Strebe secured.

Video Schiff-Flipping und Schleppstrebe zeigt Fitment.

Schiff-Flipping-Workflow

Schiff-Flipping: unterbewerteten Wrack kaufen, reparieren, upgraden, Broker-Verkauf.

  1. Wrack OKLG Commercial; Preview
  2. Orbit mit RCS stabilisieren — VREL ~null
  3. Schleppstrebe; dock; cables spool
  4. Tow Richtung OKLG
  5. Strom, Atmosphäre, Rating (Atmosphäre verwalten, Orders REPR)
  6. Optional Fusion Torch reposition
  7. Broker-Verkauf bei Peak-Rating

Flip-Spezialisten: dedizierter Frachtschlepper + OKLG-Residenz für Overflow.

Treibstofflogistik

He3 schneller als D2O; Multi-Tank-Farms oder Refuel-Kiosks. Micrometeoriten fern von OKLG: Patch-Kits, Ripley-Blister-Walls.

Fehlerbehebung

SymptomUrsache
Reaktor mid-burn ausHitze > Generation — accel senken oder Feeder/Laser
Course nicht engageOff plot, wake, safety
StrahlungstodeACL depleted
Tow-SchadenStrebe nicht secured
NovaOverheat + ignored cryo

Build-Progression

  1. RCS-Dock Fliegen und Andocken
  2. Hypothek Schiffshypothek
  3. Teile Wie man bergt
  4. Reaktorbay schneiden
  5. Kurzer Plot-Burn
  6. Strebe + Torch Flip-Pipeline

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FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten, damit Spacer länger überleben.

Welchen Treibstoff nutzt der Ostranauts Fusion Torch?

ICF-Reaktor verbraucht Deuterium (D2O) und Helium-3 (He3) via Pellet-Injection. He3 schneller — rechne ~1 D2O zu mehreren He3 für Reichweite.

Was ist eine No-Wake-Zone mit Torch?

Stationen restrict Torch-Plumes nahe Verkehr. Zündung inside = Bußen, Schaden, Law. RCS bis Marker clear.

Brauche ich Schleppstrebe zum Flippen?

Andocken ohne geht, aber translate while clamped ohne gesicherte Ryokka T7N beschädigt beide Rumpfe. Strebe vor Wrack-Bewegung.